“从地图页面进入预约的用户,占新增预约人数的六成七。”
“海外站点呢?”
“同步上涨。地图截图已经被翻译转发,最多的问题也是这三个地方能不能抵达。”
林墨合上报告。
“继续观察,不回应。”
“官方账号连地图更新也不解释?”
“不解释。”
“那他们会把灰雾调整当成我们在隐藏边界。”
“本来就是。”
林墨起身走到窗边。
楼下街道车流缓慢移动,玻璃上倒映着办公室里那张不断被拖动、放大、测量的地图。
仅仅三天前,绝大部分人还在讨论发布会的风、巨爪与那场难以解释的沉浸演示。
而现在,玩家已经开始寻找一条不存在于现实中的路。
另一边,马总的办公室里,那张地图同样铺满了整块会议屏幕。
会议室坐着七个人。
游戏部门负责人、引擎团队主管、服务器架构负责人、关卡设计总监,以及三名临时从旗下工作室调来的技术负责人。
没人讨论宣传热度。
会议屏幕左侧是原神官网地图,右侧则是一份刚刚建立的测算表。
马总坐在主位,手边放着一杯已经凉透的茶。
“玩家的测算可靠吗?”
引擎团队主管看了一眼资料。
“缺少官方比例尺,只能估算。”
“我要的不是这句话。”
马总指向屏幕,“告诉我,如果地图上的地形都能走,意味着什么。”
主管沉默片刻。
“意味着它不是传统箱庭结构。”
“具体一点。”
“道路、河流和山体之间没有明显分区。至少从官网展现出的内容看,场景可能采用连续加载。”
关卡设计总监接过话。
“也可能只是地图连续,游戏内通过山谷和城门进行切换。”
马总看向他。
“发布会里有切换吗?”
对方没有立刻回答。
发布会原始录像已经被他们反复看过。
旅行者从旷野进入城邦,又从城门前与巨兽交战,整个过程没有出现黑屏,也没有明显的场景断点。
“没有看到。”关卡设计总监说道。
“那就按照没有切换评估。”
“马总,仅凭宣传演示不能判断实际游戏结构。”
“一个月后就上线。”
马总声音不高,“我不需要你们替它降低标准。我需要知道,假设它展示的都是真的,我们能不能做。”
...
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