帖子内容很长。
发布者利用城门、风车、石桥、道路宽度与人物移动速度建立了数套换算模型,又剔除了明显无法确认的灰雾区域。
虽然部分数据仍然存在偏差,但最终得到的面积范围已经十分接近当前开放区域。
“这批玩家比我们预计得更专业。”苏小雨说道。
“他们正在通过山体坡度判断能否攀爬,还根据河谷落差推算瀑布的位置。”
“有人把地图上现有的神像、营地和废墟全部标了出来,准备制作民间攻略地图。”
“游戏还没上线,攻略先做出来了。”
林墨继续看着帖子。
“担心暴露太多?”
“是。”
苏小雨没有掩饰,“这只是第一张图。如果玩家顺着地形继续测算,很可能从灰雾边缘推断出更远区域的结构。”
“一个月的等待期并不短。”
“信息给得太多,上线时的惊喜会被提前消耗。信息给得太少,热度又可能下降。”
她停顿片刻。
“现在地图的可拖动范围,已经超过了我们原定的第一阶段。”
林墨把页面缩小。
蒙德城重新回到地图中央。
北侧是湖泊与城墙,南侧道路穿过平原,远处山峰半隐在灰雾之中。东边的河流延伸至页面边缘,却并未彻底消失。
他看了几秒。
“让技术组调整灰雾范围。”
苏小雨问道:“收回到哪里?”
“更远区域全部隐藏,不再显示山体轮廓。”
“已经被玩家截下来的部分怎么办?”
“不处理。”
“那留下哪些区域?”
林墨抬手,在地图上点了三处。
第一处,是蒙德西南方向的一座山顶。
山路在半山腰消失,峰顶却有一片极小的平地。
第二处,是城外的湖心岛。
那里没有道路,只有一枚模糊的遗迹图案。
第三处,则是东侧山谷中的无名废墟。
残破墙体沿河分布,一半暴露在地图上,另一半藏在灰雾边缘。
“山顶、湖岛、废墟。”
“只留这三处?”
“只留这三处钩子。”
苏小雨记下位置。
“地图边界提示要不要改?”
“不用。”
“还是‘远方仍在风中’?”
“保留。”
苏小雨点头,随即把调整要求发给技术组。
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