有人在弹幕里质疑。
“你怎么证明不是随便画的?”
主播没有争辩,直接打开两张截图。
一张来自发布会。
另一张来自官网地图。
“看这里的山谷缺口,再看左侧三棵高树的位置。角度不同,但地形结构能对上。”
“这意味着地图至少不是单独画出来的概念图,而是从同一套场景数据里提取出来的。”
弹幕速度明显加快。
“真能对上。”
“那树林后面也有东西?”
“把山脊放大。”
“湖心岛呢?”
主播又将画面切到湖心岛。
他找来几名经常制作攻略的玩家连入语音,几个人开始围绕路线争论。
“如果可以游泳,最短路线不是从城边下水,而是从东北岸。”
“不对,东北岸看着近,但岸边全是峭壁,下水容易,上岸未必能上。”
“那从西侧山顶滑翔。”
“前提是有滑翔。”
“发布会画面里旅行者背后出现过短暂的翼状轮廓。”
“那一帧也可能是技能效果。”
“就算是滑翔,也要看体力消耗。”
“现在连游戏机制都不知道,这路线没法算。”
主播听着几个人吵了半天,忽然笑了。
“所以这才有意思。”
“游戏科学到现在一个字都没解释,可我们已经开始研究怎么去一个不知道能不能去的岛了。”
弹幕里飘过一行醒目的留言。
“因为它看起来真的在那里。”
主播看到后,停了停。
“对。”
“它不是菜单上的一张副本图标,也不是写着十五级解锁的关卡。它就在湖中央。”
“你从蒙德城城墙上也许就能看见它。”
“只要能看见,玩家就会想过去。”
直播间在线人数持续上涨。
一个小时后,这场所谓的“地图解谜直播”冲进平台游戏分类前二十。
又过了四十分钟,进入前十。
越来越多主播加入其中。
有人组织玩家寻找地图上的所有无名废墟,有人试图通过河流走向判断上游源头,还有人专门统计营地之间的距离,推算野外内容密度。
最离谱的一名主播,甚至用硬纸板做出简易地形模型,把蒙德城、湖泊和周边山脉按比例摆在桌上,拿小风扇测试从山顶滑向湖心岛的可能路线。
没人知道这些推算有没有用。
但在线人数还在涨。
下午两点,游戏科学运营部。
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