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第1138章 不完整的东西才会让人靠近(第1页)

有人在弹幕里质疑。

“你怎么证明不是随便画的?”

主播没有争辩,直接打开两张截图。

一张来自发布会。

另一张来自官网地图。

“看这里的山谷缺口,再看左侧三棵高树的位置。角度不同,但地形结构能对上。”

“这意味着地图至少不是单独画出来的概念图,而是从同一套场景数据里提取出来的。”

弹幕速度明显加快。

“真能对上。”

“那树林后面也有东西?”

“把山脊放大。”

“湖心岛呢?”

主播又将画面切到湖心岛。

他找来几名经常制作攻略的玩家连入语音,几个人开始围绕路线争论。

“如果可以游泳,最短路线不是从城边下水,而是从东北岸。”

“不对,东北岸看着近,但岸边全是峭壁,下水容易,上岸未必能上。”

“那从西侧山顶滑翔。”

“前提是有滑翔。”

“发布会画面里旅行者背后出现过短暂的翼状轮廓。”

“那一帧也可能是技能效果。”

“就算是滑翔,也要看体力消耗。”

“现在连游戏机制都不知道,这路线没法算。”

主播听着几个人吵了半天,忽然笑了。

“所以这才有意思。”

“游戏科学到现在一个字都没解释,可我们已经开始研究怎么去一个不知道能不能去的岛了。”

弹幕里飘过一行醒目的留言。

“因为它看起来真的在那里。”

主播看到后,停了停。

“对。”

“它不是菜单上的一张副本图标,也不是写着十五级解锁的关卡。它就在湖中央。”

“你从蒙德城城墙上也许就能看见它。”

“只要能看见,玩家就会想过去。”

直播间在线人数持续上涨。

一个小时后,这场所谓的“地图解谜直播”冲进平台游戏分类前二十。

又过了四十分钟,进入前十。

越来越多主播加入其中。

有人组织玩家寻找地图上的所有无名废墟,有人试图通过河流走向判断上游源头,还有人专门统计营地之间的距离,推算野外内容密度。

最离谱的一名主播,甚至用硬纸板做出简易地形模型,把蒙德城、湖泊和周边山脉按比例摆在桌上,拿小风扇测试从山顶滑向湖心岛的可能路线。

没人知道这些推算有没有用。

但在线人数还在涨。

下午两点,游戏科学运营部。

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