是一片郁郁葱葱的树林。
毛脸和尚拿着一根金属棒站在画面之中。
现在进入到了实机演示的部分。
猴子向前奔跑着,远处出现了不少的怪物。
……
“这个场景还有光线和色彩的搭配有点厉害啊。”主美忙着研究人家的美术是怎么做的,其他人已经被战斗和《战神·悟空》的表现所吸引了。
整场战斗演示完,让人有一种意犹未尽的感觉。
之后进入了一段剪辑,主要是通过不同的镜头和场景来表现游戏当中的特色。
因为这是宣传视频,时间比较有限,所以能够表现的内容也比较有限。
不过已经足够让人震撼的了。
特别是片尾的那一段镜头剪切,加上超强的配乐,直接让你的观感提升了好几个档次。
……
看完视频之后,所有人都被惊艳到了。
“最后这一段是CG吧?”一个策划说。
“说G不说吧,你难道不知道吗?”
“这一段肯定是CG啊,你看模型的表现就知道。”
“拍了又不一定用,博米公司真的浪费。”
“人家有钱,不在乎这个。”
“开头和中间穿插的战斗部分可不是CG。”主美饶凛说,这说明博米公司的技术又进步了。
“你们可以没有注意到一个细节,”主美说,“在视频当中演示的那一段打斗,你会发现周围的环境物品也会跟着产生物理效果。
当棍子扫开的时候,天上落下来的花瓣就会跟着形成一阵气旋,伴随着战斗的进行,周围的一些花草也会被扫开。”
这就很真实。也很浪漫。
“卧槽,真的假的?”
“完了完了,我刚才光顾着看战斗去了,这些细节都没有注意到。”
这说明什么问题?
说明人家的技术好呗。
饶凛心想,就在我们还在消化X2引擎的时候,别人已经又向前迈进了一大步。
这种全场景的实时演算,其实是非常考验程序的算法的。
博米公司能做到这种程度,成为世界一流的游戏开发商,程序和美术真的是功不可没。
如果西山居能多一些这样的人才就好了。
不过其中有一点他不是很理解,之前博米公司都在追求比较真实极致的表现效果,特别是场景上面的表现。
但这一次虽然不能说设计得不好,但是在用色上面,有那么一丢丢浪漫主义的味道。
色彩搭配更显明亮一些,跟之前刺客之魂和山海经体现出来的感觉又不太一样。
……
大家围绕着新出的《战神·悟空》宣传视频讨论了很久,显得异常的兴奋,就好像是自己做出来的游戏一样。
“这个游戏真的厉害了,光是宣传视频就已经这么酷炫了,不知道游戏里面是什么样子。”
“估计效果也差不到哪里去吧,你们没有发现吗?游戏内的战斗演示看起来跟片尾后面的CG效果差不多。”
“能把西游记当中的角色形象做到这种地步,真的很了不起了。”
“你们说博米是不是傻?”一个策划问到,“明明有这么好的游戏可以放在chinajoy上面进行首次曝光的,但是这么早就把宣传视频给放了出来,感觉好浪费。”
“确实,如果是在CJ上面首次曝光的话,那么带来的话题热度应该更高一些吧?毕竟CJ也是一年一度的游戏盛会啊。”
“那到时候博米拿什么去参加CJ呢?没有新鲜感了呀。”一个策划疑惑地问到。
“搞不好人家就不需要这个新鲜感。”
“今年的CJ还不知道是个什么样子呢。”
“而且博米在开发的游戏那么多,人家根本就不在乎这个。”
“说明博米公司的这款游戏迫不及待要上架了呀。”郭伟伟说,“更何况人家博米根本就不缺CJ这点曝光。”
应该说反过来才对,CJ很需要博米公司撑场子,这样CJ的热度会更高一些。
明年才能吸引到更多优秀的游戏厂进来。
不过郭伟伟也很疑惑——
博米公司这会儿就把《战神·悟空》的宣传视频放出来了,那么到时候拿什么去CJ?
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