他是追求简单的玩儿法,目的是让玩家快速上手,但不是单纯的玩儿法简单,那样就没多大意思了。
《三国杀》最精髓的地方就是内奸牌。
拿到这个身份牌的玩家,可以摇摆于主公与反贼的阵营之间,平衡整个战场。
只要内奸身份的玩家愿意,那就可以使战场的局势立即扭转,营造一种瞬息万变的感觉。
经过两天的研讨。
三国杀确定了一个最终版本,开始运营的执行。
杜希和邹绍青负责原画和实体印刷的设计。
彭志浩、曾小鹤负责印刷、发行。
吴诗诗负责跑渠道以及发售问题。
苏澄则抓全面,补漏洞。
众人甚至都没跟上苏澄的节奏和速度。
从跟曾小鹤见面到确定最终的版本,再到联系印刷厂和渠道,仅仅才过去了两天的时间而已。
两天!
所有事情都已经准备完毕。
这个效率。
这个执行力。
真的不是吹出来的!
曾小鹤愈发觉得,自己来到千鹤这个平台是人生中最正确的选择。
他从来没有见过一个大Boss竟然这么的高效,这么看重自己设计的游戏。
虽然说游戏的设计之初是网络游戏,但苏澄突发奇想,非常创新地设计成了桌面游戏,这也太大胆了。
如果销量可以,那后续也可以做先线上版,完全不冲突。
这个创造力,简直就是游戏界里的神!
这也不难怪他能做出《拳王》《铝金弹头》等游戏了。
彭志浩在短短两天内,对《三国杀》的印象一百八十度大转变。
他更钦佩的是苏澄的能力。
在苏澄的修改之下,原本一个不起眼的游戏,已经变成了一个让玩家高兴致、高趣味性的游戏。
这就是千鹤大Boss的实力吗?
有点太强了吧?
苏澄能够从一个游戏中清晰的判断出,哪些是闪光点,哪些是糟粕。
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要么直接砍掉。
要么优化并按照自己的想法做出修改。
这是一个完美策划梦寐以求的判断力。
换作彭志浩,他可能需要思考个几天时间。
而苏澄几乎是几分钟就做出一个非常非常正确的判断。
无论怎么说,彭志浩已经从非常不看好《三国杀》,变成了《三国杀》一定能取得成绩的直观感受。
……
会议室。
彭志浩和曾小鹤带来了几份印刷厂做出来的样品。
“苏总,如果您觉得这个纸张质量没问题的话,后续就按照这个样式和版本进行印刷了。”
“没问题!”
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