当然,如果单纯只是换了个地图,换了个说法。
把内容假装是心理层面的战斗
还不值得让人感到惊艳。
让李少杰感觉惊艳的,是这个整体攻坚流程的内容设计细节。
dnf的团本一般都分为两个部分。
一阶段一般为“阻击”,二阶段是“灭杀”。
超时空的这种国服特色一般不算。
算的是原来剧情之中,由玩家扮演的“冒险家”,去对决“使徒”。
目前惨遭毒手的使徒是安徒恩,卢克,普雷。
嗯,普雷遭毒手之前,bg还是杰哥承担的。
这次也是。
这一次的幸运使徒名为希洛克。
在剧情中,原本是很早就死了。
死是死了,但没死干净,就又活了。
反正,背景设计上多少有点拉出来鞭尸炒饭的感觉。
但还好,其实剧情很圆润,而且很有点子深度,符合dnf一贯黑暗童话的感觉。
dnf游戏,从很早以前,便没有王道游戏那种所谓“绝对正义方”的设定。
彼此敌对的势力,没有哪一方是正义的,一切都是围绕着利益与生存。
作为冒险家的玩家们,也一直承担的是“棋子”“工具”的定位,被人忽悠着成为一把刀子。
而作为主角们亲手宰了的使徒们,表面上与世无争,但实际上彼此之间因为生存,仍然是会有冲突。
这次作为主角的希洛克便是如此。
生长于无形世界珠雅罗帕的她,只有在温暖的地方才能行动。
后来因意外来到魔界,又被转移到阿拉德大陆上,阴冷黑暗的悲鸣洞穴。
感受不到光与温暖的她精神开始崩溃。
被击败假死,又被复活。
到如今,又与冒险家,以及地面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。
但这次的战斗和以往不太一样。
李少杰和吕秋儿结合着心理学的一些知识,开始对副本进行剖析。
按照游戏流程来说。
冒险家通过天空之城,来到打开【破坏之门】,来到【苦难之境】,这个时候,尚且是物理现实世界,但种种暗示已经种下。
通关的副本叫做【记忆的碎片】以及【痛苦之境】。
来到【苦难之境】的深层后,是【幻影之城】与【无形之门】。
无形之门中的怪物为一黑一白,慈悲之维塔,公义之奈克斯。
维塔是深渊中绽放的动荡之【生】,是深渊中消逝的绝望之【死】。
奈克斯是深渊中绽放的动荡之【死】,是深渊中消逝的绝望之【生】。
两者是无形空间的生与死的管理者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活着是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀求的解脱彼岸。
而这两个形象,便是弗洛伊德本能体系中所提出的“生本能”与“死本能”。
【人最基本的欲望是两种,一种是求生,一种是求死】
求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本能,因为只有这样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。
而经历过一次的希洛克,自然在这次战斗中,展现出强大的“爱欲”与“死欲”。
生本能与死本能都是极为强大的力量。
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