“牛啊!卧槽!周哥!这就双杀到手了!”
旁边刘少阳看着周载运咔咔咔那压枪,太顺了,不由眼睛一亮。
“教教我,这压枪,厉害啊!”
“嗨!简单!待会儿找个没人的地儿,我教你。我跟你说,这枪啊,他的设计曲线是基本规律的。
你先不压枪,看他自由弹道,你记住拐弯的地方。
比如八发子弹之后,往左拐,你压枪就往右,反着来就行。记住几个拐的节点就行。
然后就是往下拽鼠标。
开始先DPI高一点,你也不用瞄准脑袋,就打他身子!什么时候能全打中人,就开始慢慢往低调整。
然后射击的时候,记住看这个点,习惯手腕,形成记忆。
一边降低DIP,一边习惯瞄准脑袋,然后记住一些爆头线之类的规律。
慢慢儿的,也就出来了,这玩意儿就是熟练工,只要肯用功,差不了多少,剩下的反应啊,差异之类的,就看天赋了。”
“哦哦哦,有道理!”
周载运侃侃而谈,一脸老FPS游戏高手的风范,显得十分嘚瑟。
弹幕也是非常配合。
【愣着干什么,抄作业啊!】
【哦,压枪原来还有这个门道,感觉一关一关的,也没那么难嘛。】
【确实,大部分练练都不会太差的,剩下的就是看爆头率了。也是区分高手和普通玩家的重要点。】
【没错,一种拿着AK当狙玩的,还有一种拿着狙当冲锋枪玩的,都贼恐怖。见面一枪就是头。】
【700的沙鹰才离谱好吧,起个手枪特么比狙都离谱,神烦。】
【哈哈哈,那确实,一把手枪灭队,比杀了我都难受。】
因为压枪教学的一个简单交流,弹幕中许许多多的老射击玩家,都一个个开始踊跃发言起来。
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作为许许多多80后的青春,CS1.5和16,是许许多多人,青春绕不过去的一个门槛。
这个游戏在最早的时候,实现局域网内的多人联机,是少有的可以许多人一起玩的游戏。
那会儿各大网吧一嗓子,仓库建房,玩儿的进,不知道是多少人的青春。
有人说过,潮流是一个轮回。
虽然说,此前的火线,就引爆过一次射击游戏的火爆了,不过,伴随着各类皮肤,特效,武器的不平衡性,慢慢火线也开始变味儿了。
丧失了射击游戏最为基准的一个东西,公平竞技。
因此最近十分被诟病。
真正爱好射击游戏的人,都看不起这个游戏,觉得很垃圾,不过是商业资本运作下,打着射击游戏旗号的伪游戏。
而如今,绝地求生这款很公平,又随机性很大的游戏,一下勾起了这群人的兴致。
开局一对拳头,看到枪,却不一定能活,也可能被乱拳打死。
有枪的,装备好的,不一定笑到最后,也可能被门口老六阴死。
可高手还是高手,技术强,就牛。
如周载运,杀人之前准备万全,都要检验熟悉一波压枪,之后斗智斗勇之间,才出其不意,拿到先手。
此后高手对决,依靠之前的小优势,最终笑到最后。
你可以靠脑子,可以靠枪法,甚至靠运气。可综合之下,还是看综合的实力,没有那种氪金就会比别人强。
最多比人更炫酷。
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