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第285章 刀塔2上马二合一(第3页)

“那么,在座各位,有谁玩过刀塔2这款产品。”

这一次,寥寥无几了。

除了王昊、以及一部分股东,还有一些大项目的领导人物,也只有少数人举手,这个比例,不到四成。

比起之前,少了一大半。

张斌立马道:“那么,对比两款游戏,不知道,几位是否有与我一样的感想。

这是我在初步试玩过两款游戏之后,列出来的一些细微的不同。

首先,模型。

因为要规避绿茶雪的版权问题,刀塔2虽然在模型上,尽量还原了dota1的模型,但一部分英雄上,确实在出手,以及技能释放上,有很大不同。

我采访了大概五十个同步玩过这两款游戏的人。

其中七成表达过,适应上,需要一段时间,这个时间至少是一周。

再加上按键、道具的新图标的认识等等,目前来说,要从刀塔1,完全转型,完美适应刀塔2,我初步预计的时间,是10天。

当然,如果三天内,只玩少数几个英雄,那么也是可以差不多适应的。

那么,针对这一些情况,我认为,刀塔2,可以视作完全不同的一个游戏,要区别于刀塔1,将其当做一个全新的游戏去宣传!

不过,在这一点上来讲,我的意思并不是完全摒弃国内刀塔1的热度。

而是在宣传过程中,尽可能的去宣传刀塔2的特点。

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这是我在一系列调查之后,选出的三个刀塔2的特点,我想,作为初期的宣传,可以作为重点。

其一,断线重连系统。

区别于刀塔1,需要借助第三方的游戏平台,来作为中间人,组建对局,刀塔2拥有属于自己的服务器。

在网络不好的情况下,不少人应该遇到过这种事情,忽然间卡了,断线了,怎么弄?

ZX平台在之前,发布过一个功能,也是断线重连功能,只不过,该功能只能解决90以上用户遇到的情况。

毕竟,作为中间第三平台,难免在数据的上传和下载上,有丢包。

而如今,刀塔2自带的断线重连,将会告别这个烦恼。

哪怕你现在忽然间没网了,过半个小时,只要你的队友还能坚持,你就可以断线重连,重新加入对局,然后力挽狂澜,绝地翻盘。

这个作为宣传点,我觉得可以重点宣传。

第二点,商城功能,刀塔2的DIY皮肤,我觉得可以作为重点宣传,同样受限于绿茶雪版权的问题。

我们ZX平台开发的一系列皮肤,也只能作为一整套,去让玩家使用。此前DIY皮肤的设计,我们并不是没尝试过。

只不过,也是受限于游戏的问题,DIY难免遇到一些BUG,很难解决。

可刀塔2不一样,你可以戴上A皮肤的帽子,穿B皮肤的衣服,用C皮肤的特效,这是什么?!

这是奇迹暖暖刀塔版啊!

只要你有创意,你完全可以有不一样的皮肤。如此的话,在女性玩家中,应该会有一定的正向收益。

与此同时,女玩家增多后,男性玩家,也一定不会少。

第三点,也是本次宣传企划的重点。

那就是游廊功能。

熟悉的朋友都知道,这是一个类似于地图编辑器的功能。但是,绿茶雪的该功能,说实话,设计很繁琐,一般人要入手,起码得刻苦钻研很长一段时间,才能用。

而如今刀塔2的游廊,模型、设计等方面,BUG更少,设计更简单,新手上手更快。

初期,我建议由公司牵头,组建专业的团队,将市面上比较火热的游戏,全部搬移,转化为刀塔2版本的游戏。

也就意味着,玩刀塔2,那你不仅仅可以有一款游戏,而是许多款,最重要的是免费!

我想,经过这三轮重要点的宣传,可以吸纳不少新的用户。

本次企划的重点在于,不去过分分割刀塔1的热度,而是去经营一个新游戏。我的目标,是希望刀塔1和刀塔2,同时并立,对等重要。

将来和联盟,成为公司的三大产业,而不是两大!”

侃侃而谈的张斌话音一落,不少人都鼓掌了。各项数据的罗列,以及重点的捕捉,不得不说,有东西。

而且,最重要的是,张斌的一系列方案,并不是没有可行性。

要是真的成了,场面还真就不一般了。只不过……

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