边路gank也逐渐出现了。
至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。
以三c为首,打野跟支援性角色为辅。
因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。
是因为有人发现,中路线短。
哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。
这种乱象又磨合了好几天。
最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
而且很快就被锁定在了下路。
因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
倘若自家把双人路安排在上路。
那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3
又赢资源又赢团。
导致最终大家都默认了,下路为双人路。
大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。
前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。
但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。
因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。
再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。
排位解开后就是真正意义上的上分了。
牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。
所以,为了能够在团战发挥出价值。
关键的配置就比较重要了。
首先,扛在最前面的坦克战士,需要有人承担。
其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。
毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。
最后,还要有一个可以挑大梁的角色——adc
因为射手的机制,是整个lol里最特殊的。
是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。
因此到达团战期,对方如果有ad而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。
可ad又有个新的问题衍生而出。
设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。
设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。
前期会有一个冗长的发育期。
基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。
而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。
那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。
让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。
这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。
而中路线短,兵线聚集更快,法师通常aoe也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。
所以法师被按在了中路。
上路则承担了坦克战士的职责。
一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。
当然,这只是理论上的。
至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。
因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是ap。
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