指挥(属性可加持士兵数量):80(身份平民0+职业农民0+官职无0+治军8*10)
个人技能:暂无
个人特性:
强制冷静
当你的情绪对你产生负面影响时,你将会进入强制冷静状态。
职业技能:
开荒
你可以开垦荒地种植农作物。
职业特性:无
称号:
秦王裔
无称号效果,拥有此称号可以进入大秦系列副本、可以建造大秦王朝相关建筑。
特性:
大秦继承人
麾下大秦系士兵攻击力、防御力、智力、移动力、建设能力各+5。
属性:
血气值:160160(身份100+武略6*10)
气力值:230230(身份100+文韬7*10+武略6*10)
攻击力:6(职业农民:武略*1)
防御力:0(职业农民:武略*0)
武略:6(武略值高战斗力越高,同时,每点武略值增加麾下士兵一点攻击力,0.5生命值,1%战法威力。)
治军:8(治军值越高麾下士兵执行力越高,同时每点武略值增加麾下士兵一点防御力,1点生命值,削减敌方战法威力1%。)
文韬:7(文韬越高,法术威力越高,同时每点增加麾下士兵一点智力,削减敌方军法伤害1%)。
安国:9(安国越高,处理政务的效率越高,建设建筑的时间越短,领地内的金钱和资源收入越高。)
仪表:10(仪表越高,民心上涨越快,招募士兵时数量越多,招降士兵和武将的几率越高。)
注:武将属性增幅的百分比将会与敌方军队增幅的百分比所抵消。
例子:当A100智力,B1点智力时,A对B法术增加99%,B对A削减99%。
装备:无
兵种特性:
步兵:F
骑兵:F
水军:F
空军:F
射手:F
战争机器:F
注:F级增加相应兵种0点攻防,E级5点,D级10点,以此类推,增加属性不叠加,此外,B级可使用相应兵种1级战法,A级可使用2级战法,S级可使用3级战法。
PS:武略本意是指军事方面的能力,但是这里为了称呼方便,就把武略当成了武力。
本来是准备武艺对应武力,武略对应统率也就是现在的治军的,但是武艺武略凑在一起感觉不舒服,所以就成了现在这样子。
另外,关于仪表(也就是魅力),我个人感觉用仪表来代替魅力不太合适,如果有读者觉得其他词更合适的,可以在这里回复本章说,我看到后会对比一下,如果比仪表更合适,我会去修改的。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:帝少的专属:小甜心,太缠人 氪金论坛 愿望天书 星际剑谍 老子是田伯光 巨头归来 剑上春秋 血色中国 网游之漫天箭雨 我在1980 变身在漫威世界 我真不会推理 召唤师蔡邕 职业代理人 娇妻甜如蜜:战少,轻轻吻 海贼之波塞冬 诸天仙武系统 诸天游之九界篇 都市之仙帝归来 太古吞天决