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“神秘的一枝独秀。”
唐鸿低头看手机,思绪转动,他决定按照之前的摸索方法。
回忆过去。
印象深刻。
早在他初获系统的时候,长期收益与初次事件就是一点点探索,一人值是多是少?困难程度与时间与心情,三者之间哪个作用更明显?一人值激发方式又有哪些类型,有什么区别?
最先试验的是网上流传的孤独等级表。
总结归纳,整理清楚,才有了现在的一人值收获类型。
……
其一:长期收益。(每天起床收获一点一人值;天工境战法则是两点一人值)
……
其二:初次事件。
初次无价,第二次,第三次——通过一个人完成事件,获取一人值。
……
其三:特立独行的好处。
此项不用多说,属于额外惊喜,反正唐鸿时时刻刻飘着走,每天都有几点一人值进账,小惊喜累积起来,便是大成功。
初级阶段:双脚离地走,安能辨我是走还是飘?
中级阶段:人在天上飘,融合站立与行走。
高级阶段:暂无。
……
其四:一人之力,扭转神战。
这是个相当巨大的收益,基本上唐鸿打完一场阻击战,就会有或多或少一人值。
“不过。”
“我在参加神战时,必须激发一人之力才有效,否则无收益。”唐鸿刚开始以为此项以困难程度为主,后来发现不对劲,事情没那么简单。
神战难易不重要。
神战输赢不重要。
唐鸿一直在总结经验:“一人值多少取决于改变幅度。”
简单来讲。
一人之力扭转神战指的是假如在没有唐鸿参与、没有一人之力时、每一场神战会是怎样?而有了唐鸿参与又改变多少,改变幅度决定了一人值收益。
……
到如今。
一人值多出第五个收益方式。
唐鸿沉吟片刻:“一枝独秀不像是收益方式,更像是近似孤傲无双的状态。”
“看起来。”
“一枝独秀以时间为主——计时类型的收益。”
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