&ldo;里风,飞燕,冥府震落。&rdo;这些都是他出招表上看过的东西。以及那一板一眼的地面拖刀,换位都是用进攻完成的。
一时万冬眼花缭乱,而角色的行动也是一气呵成。
快节奏的战斗是非常流畅的,甚至赏心悦目,如果换做一旁有敌人发呆,反而无法凸显这种东方日产游戏的尚武美感。
万冬默默记下,&ldo;用斩首的无敌时间躲爆炸。&rdo;
踢头,蹬墙换位,刺喉斩杀。
短短一瞬间完成绞杀组合动作行云流水,一气呵成。
下一刻视角转换速度极快,万冬发现苏绫的右手转视角的频率极高,她真的看得清那么多同时向她发起攻击,并且远近不同的敌人吗?
开玩笑的吧?
不光看得见的,看不见的,她都像是背后生了眼睛。
&ldo;用听的就行,你听,有火箭筒的声音。&rdo;
立马零点几秒之内,苏绫用那短暂的里风闪避无敌帧硬接了这枚rpg。
只是短短的一瞬,却对时机把握要求严格到残酷。
超忍啊……
万冬突然明白了这难度的设置,下忍中忍上忍还是人类,超忍已经成神了。
而且苏绫对视角的要求格外严格,因为忍龙不像是cap,该公司旗下也有一款十分出名的动作游戏,叫鬼泣,恶魔猎人,其实它有一项隐性机制,忍龙是没有的,也就是视角外的ai不会进攻,尽量照顾到玩家不会产生被&ldo;阴&rdo;的感觉。
但是忍龙这种过肩第三人称视角,看不见的地方往往是最危险的地方。
万冬只能说,苏绫的纪律性相当好,视角要求严格精明而富有电影的镜头感,每一个敌人都得看一眼,看多两眼的那个家伙肯定快要成苏绫的刀下亡魂。
万冬看着苏绫的双手已经开始冒汗,也知道这繁杂的操作量有多么恐怖。心中压力倍增,不过也有种莫名的喜悦感。
他感觉自己即将迎接一个非常有趣的挑战。
打通它!
回过神来,苏绫已经完成了这第一关的第一个场景战。
高楼,满地的碎肉,樱花树,和风小屋,夜色。
以及一位浴血的忍者。龙剑滴血未沾,缓缓归鞘。
&ldo;酷!&rdo;
万冬说不出其他的话来夸她了。
&ldo;加油啊。我干活去了。&rdo;
&ldo;嗯!你也加油!&rdo;
苏绫瞥了他一眼。
&ldo;我……需要你加油吗?&rdo;
万冬不好意思地挠了挠头。&ldo;哎……不需要不需要。&rdo;
苏绫躺进不死鸟。
&ldo;很好,你学的很快。&rdo;
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