“等等老师,其实我有一个想法。”
黎朴却没有打算去学老师提供的这些技能。
“嗯?”
李凡微微一愣。
接着,黎朴就把自己的想法说了出来。
“你的这个想法,有点大呀……”
李凡听完之后,沉吟了许久。
他感觉黎朴提出的这套设想复杂程度比自己的【虚雷疾】还要高。
因为严格的来说,这甚至都不算是3联动式技能了,应该算是3.5或者4联动式技能。
“这样子吧,你的这个技能我也不了解。”
“所以具体该怎么把它们整合在一起,只能靠你自己研究了。”
“不过我可以把具体的思路和方向告诉你。”
“另外就是【疾跑】+【硬化】这两项的联动运行路线,我已经提前帮你设计好了。”
李凡能够帮的,就只有这么多。
其实如今的黎朴本来就可以同时开启【疾跑】+【硬化】,为什么还要制成联动式技能,当然是有原因的。
首先最直观的优点,就是精神力损耗方面。
就以李凡的【虚雷疾】举例。
【虚雷疾】=【疾跑】+【虚化】+【雷甲】
先假设这三个召唤师技能对于精神力的消耗都一样。
如果说分别且同时维持【疾跑】+【虚化】+【雷甲】所需要消耗的精神力是3。
那么维持【虚雷疾】所需的精神力就只是是1.5~1.7,别说是三个技能了,甚至都不如分别且同时维持两个技能。
当然了,【疾跑】【虚化】【雷甲】对精神力的要求并非相等,这只是一个为了更直观说明联动式技能优点的假设而已。
由于能量运行路线的简化和融合,使得联动式技能开启时消耗的更少,也更快捷。
所以联动式技能的第二个优点,就是开启速度。
依旧是以【虚雷疾】为例子。
假设李凡分别开启【疾跑】【虚化】【雷甲】的时间,大约是0.1秒,那么三个技能就是0.3秒。
在未联动之前的召唤师技能基本上只能同时维持,并不能同时开启。
所以开启是有先后顺序的,除非是什么能够一心两用三用四用的天才。
要知道在某些关键时刻,这零点几秒的差异就会影响甚至决定很多东西。
而【虚雷疾】只是一个技能,所以它开启的时间可以是0.1秒,比连续开启三个要快上很多。
现在李凡已经帮黎朴构建好的,就是【疾跑】+【硬化】的初始框架。
这并非是【疾跑】+【硬化】的2联动式技能,而是一个残缺的,留有空位的运行路线模式。
也就是说黎朴还需要在这个框架里面填上后续的召唤师技能才算得上是补完,否则无法使用。
“谢谢老师。”
即便如此对于他来说,这样也省力很多了。
而且如果没有李凡的这个框架,自己根本就没有经验也没有方向可以搞出以【疾跑】为基础的联动式技能。
接下来,就是得靠自己花时间研究和练习了。
正事已了,两人闲聊了几句交换近况,然后开始打起牌来。
黎朴自觉龙牌还不够完善,所以并没有掏出来与李凡对弈。
就当做是留给老师的一个小惊喜,等哪天彻底完善之后再拿出来,一举将其击溃。
现在的最终结果,当然还是与以往一样,李凡完胜。
黎朴的卡池在更新,但李凡也相同。
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