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第四十五章 奥洛伦啊我若记起了你上(第1页)

如果一定要给这段故事找一个发端,那应该就是英格丽德·格拉纳特偶发的孩子气举动。

她一直有坚持玩游戏《遥远星球的神话》。

这个游戏正是「不愿透露姓名的富豪」设置高额奖金的奇怪游戏。它很少有战斗,甚至没有传统意义上的解密。这个游戏的主要机制,是玩家操控特定的符文,去与虚拟世界进行互动。

除开UI之外,游戏内的所有交流,都是用这种神秘的符文来进行的。

有玩家通过解包数据与早期记录了解到,《遥远星球的神话》在测试阶段的文件名是《代号:蚁垤》,因此有很多玩家一度相信,这个游戏童话风的背景与印度神话息息相关。

但实际上,《遥远星球的神话》与印度神话的关系,也只存在於这个测试阶段的文件名而已。

最初联合国成立「罗摩项目」的时候,某位合众国出身的官员想到了阿瑟·克拉克创作於1973年的科幻《与罗摩相会》—一在这部科幻中,人类发现一个巨型圆柱体外星飞船进入太阳系,并派遣飞船前去科考。这个飞行器就被书中的角色取名为「罗摩」。

监於「奥贡一号」与中「罗摩」都是圆柱体飞船,这个联想还是相当合理的。

而罗摩项目早期的所有命名就都被这个决定所影响了。

被祝心雨窃取的数据,在档案中的代号是罗摩的妻子「悉多」。而掩盖这次数据失窃的项目代号,则是神话中史诗《罗摩衍那》的作者、也是帮助过悉多的梵仙「蚁垤」。

在蚁垤项目持续的时间里,一群为政府服务的机密人员被迫做起了自己并不擅长的游戏开发工作,将泄露部分包装成一个符号解谜游戏,面向大众推广。

向山「找来」了「不愿透露姓名的富豪」,设立了一个特殊的基金会,奖励在这个游戏中取得进展的玩家。大概不存在的「富豪」开心地声称,自己有一位孤僻的至交好友,将自己的心灵、自己给人类的礼物藏到了这一款游戏之中。他希望人类可以成功解读一位自闭症天才呕心沥血的成就。

这样有噱头的故事,自然也很利於传播。

更何况「最终解密者」还有五百万美金的专项奖励。

在之後的几年里,一群玩家以「游戏」的态度对一个陌生符号系统的摸索,也给了专业的研究人员无数灵感。

有一些与罗摩项目无关的研究人员,则依靠研究那些玩家群体的行为,间接完成了对外星语言的研究。

随着越来

越多的专业人士入场,玩家们也开始相信,真的有个自闭症天才,在他无人能懂的内心深处,编造了这麽一个有模有样的游戏世界—至少那个作为主要玩法的解密系统、符号系统,就相当「硬核」且「专业」。

五十年代,随着超人企业如日中天,这个游戏又翻红了一波。向山继续投了一笔小钱—一相对於五十年代的向山来说的「小钱」。

在这漫长的时间里,玩家在游戏内的所有行为,都在一点一滴推动项目的进步。

当然,这并不是向山的首创。2000年10月1日史丹福大学正式启动了首个借用他人闲置算力的项目。2007年,华盛顿大学的大卫·贝克教授便开创了「借用」他人人脑算力的项目Foldit。

Foldit的前身与类似,都是希望全球志愿者贡献闲置算力模拟计算蛋白质摺叠过程的项目。有一个屏幕保护功能,能实时显示计算的模拟过程,志愿者们发现,计算机的预测过程有时会「犯傻」,而他们凭藉直觉就能看出更优的路径。这让贝克教授萌生了将「算力」转化为「人力」的想法。贝克教授与好友计算机科学教授大卫·萨雷辛合作,共同开发了Foldit。

Foldit的游戏的核心是通过摇动、拉拽、重新设计等游戏机制,不断调整像拼图一样的蛋白质三维结构。游戏会根据玩家摺叠出的蛋白质模型的能量状态进行打分。分数越高,意味着结构的能量越低,在现实中也就越稳定。

换言之,更有可能实际存在。

而《遥远星球的神话》的游戏过程,也与Foldit类似,但是更加高级。玩家的所有操作,都是经过了算法的复杂转化。玩家在虚拟世界中的每一个动作,都与基准化细胞内的一种生命活动或奥贡内机械群的一种指令,存在高维空间下的拓扑同构的关系,但玩家不会意识到这一点。

他们只是随意在一个景色瑰丽而奇幻的大世界里散步。

这个世界本身也是根据「悉多」信息生成,然後由人类的美术师精修的。

完成一次自定义散步之後,AI就会根据算法给出分数。

而游戏之中甚至还有「魔法」系统,玩家可以在大世界里寻找散落的符文,尝试排列组合,让组合後的符文与世界交互。

另外,系统也鼓励玩家用符文与其他玩家交流。

不过,这个游戏很快就脱离了大众玩家的视野。尽管它很有噱头,尽管它有极高的奖金,尽管它踩在时代的风口浪尖上。

但是它————不好玩。

至少以绝大多数玩家的视角评价,它真的不够好玩。它不像是一个正常的游戏。尽管游戏存在一个宏大的目标—「破解外星文明的信息」,但是这个宏大目标却与玩家的游玩体验缺乏直接的联系。

玩家并不能理解自己的游玩行为与「破解外星信息」有什麽联系。他们只知道自己在这个大世界散步能得分,却不理解为什麽得分、为什麽得高分。

因为这整个游戏玩法就不是正常的游戏策划设计的。游戏开发者自己也不能理解这个玩法。应该说,它是一群对「游戏设计」缺乏正确认识的科学家用科研算法强行拼出个虚拟空间,然後堆物料进行美化。

它的游戏玩法部分就是「姑且存在」的存在。

由於罗摩项目的保密级别,所以游戏还叫《代号:蚁》的时候,联合国背後的各大国不敢随便找外包—一要是原本就是为了掩盖绝密信息的蚁垤项目因为外包泄密而泄露更多机密,那可就贻笑大方了。

也就是後来向山有钱了才能真的给它堆料美术。

很长一段时间里,《遥远星球的神话》都被认为是曲高和寡的作品。在完全潜行式VR游戏还很少的时候,大家没有太多选择,还能看在钱的面子上来玩。可基准化带来的人类义体化浪潮之後,带有完全潜行模式的游戏飞快增加,甚至老游戏的重置版都会加上完全潜行模式。

向山还是有给媒体塞钱,让他们定期报导一下,以维持热度。每年年末媒体都会「应邀」来做个例行总结,唤起人们片刻的记忆,感叹一句「啊,那个伟大计划还在继续啊」。

一旦其他任何游戏问世,人们一定会重新把《遥远星球的神话》忘到九霄云外去了。对大众来说,它俨然变成了一种提醒大家时光流逝的,呃,一种习俗。

大概。

因为这个游戏是全免费,还有一笔奖金点缀,所以它始终有人玩。

另外,经年累月之下,它也实打实积累起了一批死忠粉。

英格丽德就是其中之一,并且还是其中最特殊的「攻略组」成员—一也就是认认真真玩游戏,以「破译外星信息」为目标的人。

他们有自己的私密论坛,会在里面讨论游戏里的各种事情。而英格丽德在里面扮演「不愿透露姓名的老大姐」,一直自掏腰包来维持游戏社区生态(因为对於英格丽德而言确实只是零用钱的地步)。

她很享受这个过程。

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