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目前出现单位游戏设定集群阴荟萃(第3页)

·生命值下降至50%进入二形态。

二形态:失去[最终防线]与[希望的热水壶]

[高效清理]:在场时,所有干员自身嘲讽等级固定为一。(攻略组:汗流浃背了。)

[模型构建]:在场时,全场敌方单位战术等级+3。

[心理疏导]:每有一名干员退场,回复5%的生命值,满状态时重新回到一形态,并回复50%的护盾量。

————

第十一章额外机制:场上存在未启动的鲜血重锤坦克]。

纯化仪式:每50秒一次,持续15秒,期间敌方单位攻击力,防御力,法抗+20%,结束后永久保留10%,部分单位会获得额外效果。(小兵3层,精英5层,boss8层。)

子裔特种工匠

类型:精英(物理)(法术)(近远程)

鲜血集团军的工匠,萨卡兹的精锐,是鲜血集团军绝对的核心,负责操纵无人机与血肉傀儡支援战场,并根据战场状况铭刻反制模块。

等等,他们为什么骑着血肉傀儡上战场了?!裁判,把他们的分数全扣光!

生命值:(4500)

防御力:750(300)

法抗:40(60)

元素抗性损伤减免:2050

攻击力:1200(550)

攻击间隔:3.5s(1.6s)

攻击半径:0(2格)

移动速度:0.5格S(2.5格s)

重量:6(2)

抗性:无

一形态:只能被阻挡数3及以上的干员阻挡。

二形态:[反制模块铭刻]:获得一形态受到伤害同类型同伤害量(可以物理护盾与法术护盾并存)的物理或法术吸收盾,会传递给第一个接触的敌方单位。(受到的真实伤害计入法术伤害)

·攻击范围内存在血量未满的未启动“鲜血重锤坦克”时停止攻击,停止移动,每秒恢复其5%的生命值。

鲜血重锤坦克

鲜血集团军的先进巫术机械,平时只是平平无奇的大铁盒子,至少在你招惹到工匠前是这样的。

伦蒂尼姆的街道真安静呀……

类型:精英(物理)(远程)

生命值:

防御力:1200

法抗:30

元素抗性损伤减免:无

攻击:800

攻击间隔:3S

攻击半径:1.5格

移动速度:0.8格s

重量:5

抗性:无

[启动]:吸收“新生血裔”启动,每个“新生血裔”提供20%的技力。

·只能被阻挡数3及以上的单位阻挡

·未被阻挡时造成范围物理伤害,阻挡时造成攻击220%的单体物理伤害。

·死亡时生成“坦克残骸”,与自身数据相同,可被再次启动。(唯一的区别是不会占地块部属,因为未启动时坦克是装置,残骸是单位。)

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