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技能转职的相关设定(第1页)

再次声明,本书为同人作品,与正式版存在一定程度上的差异。

比如本书会取消转职道具的设定,改为达到一定属性以及相应的魔法/武器造诣。

正文中对武器/魔法的熟练度描述:

E:初窥门径

D:平平无奇

C:熟练使用

B:登堂入室

A:登峰造极

S:返璞归真

简单举几个例子,本章跟随正文更新:

剑士转剑圣:技术18,速度16,剑法达到登峰造极。

盗贼转刺客:速度18,技术16,剑法达到登堂入室。

轻骑士转圣骑士:力量15,技术18,剑/枪至少有一样达到登峰造极,同时更换铠甲,将战马更换为汗血宝马/龙血宝马。

重甲骑士转将军:力量18,负重15,枪法达到登峰造极,负重不足的情况下无法装备重型铠甲作战。

魔法师转贤者:技术18,魔力15,理魔法达到登峰造极。

巫师转德鲁伊:魔力18,技术15,暗魔法达到登峰造极。

巫师转召唤士:技术18,魔力15,暗魔法达到登峰造极,同时拥有一定程度上的精神魔法造诣,至少要登堂入室。

修道士转司祭:技术18,魔力13,光魔法达到登峰造极,同时在一定程度上领悟神圣魔法(圣职者技能)。

在技能方面,本文的技能效果与游戏效果会有些许不同,本文的技能表现效果会更强一些,实际以正式版游戏为准。

风之加护:残血时命中与回避+10(游戏效果)

精灵加护:受到精灵眷顾,幸运+10,持有受精灵祝福的武器时,武器特殊效果翻倍,持有受精灵祝福的武器时,不会受到武器重量的负面影响(小说效果)

必杀之力:技术×1.5必杀(游戏效果)

技高一筹:伴随着技术提高,在抵挡攻击的同时更容易击中弱点(例如喉咙,心脏等,小说效果,正文将取消必杀设定,改为击中弱点。)

战术指挥:两格以内友军攻击+2,双防+2(游戏效果)

魔力加持:释放魔法加持在队友的武器与身上,增加攻击力与双抗,增幅强度取决于使用者本身的技术与魔力(小说效果)

守护之心:相邻友军双防+5(游戏效果)

星辰庇护·御:星辰之力庇护周围友军,双防提升,同时净化负面效果,并恢复少量体力(小说效果)

引领之心:相邻友军攻击+5(游戏效果)

星辰权柄·攻:星辰之力附加与武器与魔法之上,物理攻击与魔法攻击得到提升,范围内友军受到星辰庇护,速度提升(小说效果)

见切:使对手与战斗相关的技能无效化(游戏效果)

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