也许赛马娘能一直让人喜爱也是因为这些令人产生共鸣的故事吧?
将DMM平台打开,少年点开了那由一位活力满满的栗子头马娘作封面的游戏。
随着一句“cygames”,少年随即也兴致高涨的喊道。
“午马牧师妹(umamusume)!启动!”
(一阵起劲的音乐响起,BGM:u.aneoworld!!)
随着少年轻轻的点击了一下鼠标左键,游戏成功进入。
一个身穿水手服,内搭泳衣,头戴海军帽,长相可爱的马娘出现在了屏幕里。
猫猫嘴微动,迎接着少年作为赛博训练员的到来。
俏皮的声音让少年的嘴角不受控制的上扬,心情也肉眼可见的变好了起来。
望着屏幕中撒着娇的黑发马娘,少年感觉身心都被治愈了。
发明赛马娘的人一定是个天才!
少年痴迷的看着屏幕中的黑发马娘,说实在的,他还真好妹妹系。
“嘿嘿,我的击击真是太美丽了!”(劲啊!)
少年口出虎狼之词,但又合情合理因为画面中的马娘名字叫“强击”。
“所以什么时候给我的强击安排一个婚纱服啊!”
吐槽了几句游戏制作商后,少年没有忘记自己那凄惨的“种马数量”。
在欣赏了一会儿强击俏皮的模样后他点开了“育成”(坐牢)。
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选择了那差点让他色盲的剧本—“UAF”
选择好了要养成的赛马娘后,他熟练的选择了仅有且可用的两只“种马”作为因子继承。
在支援卡界面中,他望着其中一张卡忍不住的吐槽道。
“年年有北黑,今年用完明年用。”
随后他便点击了开始育成,开始了这漫长的养成(牢狱)生活。
(你和她的三年开始了)
不出预料的,在少年意料之内的,他在半小时内撕(放弃)了四只马,但这就是日常,少年已经习惯了。
但他仍然思考起了为什么,难道今天运势不适合养马?
望着还剩下的27体力,少年无语过后还是打开了育成。
“最后一次!没出就算了。”
少年还是决定再给一次机会,因为这是日常任务。
一套熟悉的流程过后(你和她的三年又又开始了),少年总结了前四只马的问题。
前四只马不是因为生病了,就是数据不理想,怎么生病的?
赌马有两种,一种是现实中去竞马场赌,一种就是赌游戏中的2%失败率。
你说失败就失败吧,但你还练习不足就过分了啊!
因此,少年点击迅速,熟练的放弃了育成。
而这一回开局貌似不错?
在漫长的40分钟过后。
少年有些不敢相信这一只马竟养的如此顺利。
虽然单看数值没有什么华点吧,但少年相信以自己的运气可以结算出一个种马。
明明刚才还在想自己今天的运气不好。
在点击了需要的技能后,少年右手微微颤抖的点击了育成结算。
“移不移籍就看你这个因子给的好不好了!”
因子是这游戏相对重要的东西,它决定着继承者更高的上限和更多的技能折扣。
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