只是考虑到纽约时报集团拥有的大量纸媒内容可以转化为有声资源,西蒙才答应下来,不过最多也只答应给予对方15%的股份,而且开价3000万美元,Broadcast网站因此估值达到2亿美元。
相比起来,项目去年启动时,伊格瑞特公司仅花费1000万美元就获得了Broadcast网站80%的股权。当然,伊格瑞特额外给予的广告资源和流量导入价值却也不是区区1000万美元能比的。
另外的在线视频直播技术,主要是因为近期的伦敦女孩直播让公众意识到互联网替代电视行业的可能性。
传统纸媒一直期望进军电视行业,只是受到‘跨媒体所有权禁令’的长期限制无法成行,纽约时报集团看到了直接跨过电视平台向互联网视频媒体过度的可能性,因此想要提前占坑。
除了这次的展示性直播,短期内伊格瑞特并没有创建专门视频网站或直播网站的计划,只会如同伊格瑞特门户电影板块预告片一样开通少量测试***。
现阶段大部分用户的网络带宽和硬件设备还无法满足流程地观看在线视频,而且视频网站的存储和带宽消耗实在是太大,开设专业网站,既无法给用户提供最佳的视频体验,花费也非常昂贵。因此既然纽约时报集团想要,拿走就是。
亲自拍板了与纽约时报集团的合作,另外的IE浏览器免费计划和万维网基础工具软件买断转订阅计划,今天的讨论中也彻底确定下来。
关于IE浏览器的免费计划,完成与预装硬件厂商和电信运营商的沟通后,IE大概会在5月份之前正式宣布免费。
另外一项万维网基础工具软件销售模式从买断转向订阅的计划方案由卡罗尔·巴茨提出,其实这件事在几款基础软件刚刚诞生后就有过讨论,当时西蒙倾向于一次性买断,主要是当时的软件销售环境决定,毕竟微软的Windows和甲骨文的数据库软件,都是一次性买断。
几年下来,卡罗尔·巴茨重新提起这件事,表示希望将买断转向订阅,这样可以获得更加持久性的稳定收入,另一方面也是出于尽快推广万维网最新技术等方面的考虑。
互联网进入爆发期,万维网技术的更新速度也堪称飞块。
很多用户购买的软件版本,可能在短短一年内就已经落后,及时更新无疑需要承担额外的一笔昂贵支出,不更新的话,很多全新的万维网技术就无法使用。从伊格瑞特这个软件开发商角度考虑,不断促进用户购买新版本软件无疑是利益最大化的最好选择,只是大家都不傻,这么做实在是太容易招人恨。
因此导致现阶段就已经出现盗版Ygritte系列基础工具软件横行泛滥的苗头。
很多初创小公司在购买一套正版软件后,因为不愿支出后续更新费用,干脆就悄悄转向盗版。即使伊格瑞特官方追索起来,也可以拿曾经的旧版正版软件凑数,这在不知不觉中就给伊格瑞特公司带来了很大损失。
因此,从买断转向订阅,既可以保证用户随时用上最新款软件,还避免了一次性的昂贵支出。现阶段的互联网网速,也基本可以支撑软件的在线即时更新。对于伊格瑞特而言,这么做可能会导致软件部门短期的销售额明显下滑,却会带来更加持久的长期稳定收入,同时通过订阅用户登记也能最大程度解决盗版问题。
直到下午五点钟,珍妮特来到书房,西蒙还在与伊格瑞特在线游戏部门的负责人讨论即将正式上线的《开心农场》。
只是和西蒙点头示意了下,珍妮特打发走在旁边整理厚厚一叠资料的A女郎,自顾自地拿起一份,这是一份名叫33list的网站起诉伊格瑞特公司广告联盟计划涉嫌垄断的诉讼资料。
只看33list这个名字,珍妮特就忍不住撇撇嘴。
明显是跟风58list嘛。
随手丢开,又拿起一份,这是一个IE浏览器插件开发工作室起诉伊格瑞特公司封杀其开发的更改主页插件。
啧。
更改IE主页。
这么反人类的插件,简直是想上天啊!
再次丢开,翻找了几次,终于看到一份相对‘靠谱’的诉讼,纽约州一位职业是律师的互联网用户质疑伊格瑞特公司精准的广告推送涉嫌侵犯其个人隐私,因此联合其他一些用户发起了一项集体诉讼。
选中这份资料,珍妮特靠在会客区沙发上津津有味地翻看起来。
西蒙继续与旧金山那边讨论了十多分钟,终于关掉办公桌上的通话屏幕,又转向旁边的电脑屏幕重新浏览了一遍即将在下周五正式上线的《开心农场》大致资料。
《开心农场》社交游戏项目1月中旬立项,记忆中的这款简单小游戏开发周期只有两周,西蒙最初慷慨地给出了开发团队一个月时间。
只是在西蒙给出大致方案后,特意搬去阿拉巴马农场的游戏开发团队明显有些放飞自我。
开发团队对自身项目保持强烈兴趣并产生大量想法是需要鼓励的,再加上团队给出的全新方案也让西蒙非常满意,干脆就让他们自由发挥。为了支持这款游戏,开发过程中阿拉巴马某个农场的小团队总人数也在不知不觉中扩大了一倍多。
当然,西蒙也给出了最后期限,必须在复活节前推出游戏。
两个月,全新的《开心农场》终于完成。
相比记忆中只有种植和偷菜系统的简单网页Flas***,大概是做惯了相对复杂的单机游戏缘故,来自EA的开发团队这两个月时间为这款小游戏额外增加了家园升级系统、野兽袭击设定和宠物养成系统等设定,不同玩家之间的互动性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,还能够帮助好友驱赶袭击农场的野兽,帮助升级房屋乃至去陌生人的农场探险捕猎。
西蒙还特意根据记忆中玩过的《征途2》游戏为家园升级系统提供了一些建议,最关键一点,等级越高的房子一定要越漂亮,开发团队为此向他索要杜梅岬庄园贝壳别墅的形象授权,打算作为最高12级房屋的模板之一。
西蒙对于这个要求倒是没有同意,团队却也搜罗了不少漂亮的图样出来。
最终完成的游戏,所有设定完美地形成了一个完整的迷你生态系统。
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