它的表面被法则结晶覆盖,看上去和古道两侧那些普通陨石没有区别。
但当韩立的混沌真童触碰到陨石内部的法则结构时,他感应到了一股微弱、缓慢的法则波动。
不是寂灭法则,不是空间法则,而是一种介于吞噬与沉睡之间的混沌状态。
那颗陨石在呼吸,呼吸的节奏和老药头笔记中记载的风暴区深处事物的呼吸节奏不同,但本质类似,都属于沉睡中的虚空生物。
老铁标注的碎骨滩,是一片由无数细碎骨片组成的漂浮带。
骨片的材质是某种远古虚空生物的遗骸,表面残留着微弱的生机波动,但早已失去了任何活性。
骨片边缘锋利如刀,密度极高,最窄处只有几丈宽。
穿行碎骨滩需要星舰装甲承受持续不断的刮擦冲击,对舰体结构强度是不小的考验。
两条路各有利弊。
主脉有沉睡的吞噬陨石,引擎可能骤停。
岔路有锋利的骨片漂浮带,舰体需要硬扛持续刮擦。
韩立将混沌真童的感知精度提升到极限,试图用混沌法则对两条路的法则流动脉络做更深入的分析。
混沌法则包容万物,也能理解万物。
他要理解的是这两条路背后的法则本质,那颗暗紫色陨石的吞噬力场触发条件是什么,碎骨滩的骨片漂浮规律是否有迹可循。
混沌真童的感知在主脉中段停留了整整一炷香。
那颗暗紫色陨石的吞噬力场并非主动攻击型,而是被动触发型。
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它只对空间法则能量的剧烈波动产生反应。
只要星舰在通过时保持跃迁引擎低功率巡航,不让空间法则能量波动超过某个阈值,就不会触发吞噬力场。
这是灰鼠的推演阵列可以解决的问题。
只需要在通过那颗陨石时将引擎输出功率压低到临界值以下。
但韩立在进一步感知中发现了一个推演阵列没有捕捉到的变量。
那颗陨石的吞噬力场触发阈值并非固定不变,它会随着风暴区深处的法则潮汐周期而波动。
在法则潮汐涨潮时,触发阈值会降到极低,低到即使引擎完全熄火,星舰本身的护盾能量波动都可能触发吞噬。
灰鼠的推演阵列没有采集到风暴区法则潮汐的实时数据,所以它的最优路径计算没有将这个变量纳入模型。
下一次法则潮汐涨潮的时间,根据混沌真童对风暴区法则流动脉络的感知推算,恰好就在星舰预计抵达主脉中段的前后。
这是灰鼠航线在这个时间窗口里的致命缺陷。
韩立将混沌真童转向老铁的岔路。
碎骨滩的骨片漂浮带在混沌法则的感知中呈现出一种混沌却有序的流动规律。
那些远古兽骨碎片被古道内部的空间法则暗流裹挟,沿着一条条肉眼不可见的法则流线缓缓移动。
流线之间有空隙,空隙的宽度恰好够一艘星舰穿行。
只要沿着这些空隙蜿蜒前进,就能将骨片刮擦的损伤降到最低。
老铁的炭笔标注中,有一段被他反复描了好几次的线,那是他走了几十次碎骨滩后总结出的最佳路径。
线旁边歪歪扭扭地写着,老子用鲨鱼号上每一道划痕换来的经验。
沿这条线走,划痕最少。
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