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13游戏公司总裁第十三天(第1页)

时色在会上说了自己当前的宣发想法。

“我的想法是,不把我们当前宝贵的现金流用在传统广告平台的宣发上。”

不是说这些传统广告平台的效果不行。

但传统广告平台实在是太贵了!

时色在最近这段时间里了解下来,那些可以外包宣传的m公司开出的打包宣传费和游戏制作费用打平。

而这在市场上算是比较低的了,因为还有一些买量型的游戏,宣发成本甚至会比制作成本高出一倍。

而如果不外包给这些公司的话,且不说自己一个一个平台对接所浪费的时间,那些平台对外开出的价格累加起来甚至还要超过m公司的合并报价——就更不值得了。

街角大屏上的展示、那些社交媒体上随时随地能从角落里刷新出来的广告推文、还有一些常用app首页的广告,只需要摇晃两下就会直接跳转到游戏下载页面……

如果想要替换掉这些宣传,应该怎么做呢?

时色的答案是,首先更精准地确定受众群体。

这些传统的推广方式都是在广撒网,试图搂住每一个有可能喜欢这款游戏的人。

但几乎是强迫将东西送到他们面前,自卖自夸地吆喝着“快来看看我吧,我可好玩了”的推广也会引起一部分人的反感。

过度的推流会变成黑红,反而会影响路人盘。

那如果直接将第一波推流的群体固定在游戏圈,以及和游戏主角拉曼查的粉丝群体这两种类型之中呢?

多请几个游戏区的主播,让他们直播玩游戏的一测,他们的粉丝基本上也都会自己玩游戏,极少数是云游戏的,至少也对游戏感兴趣。

在这样的人群里面做推广,热度的转化率会相当高。

另外,巡海游侠这个组织是有很多粉丝的,理想主义的正义组织、行事风格游走在黑白的界线上,而拉曼查更是这个群体之中成就最高、讨论度也最高的那个。

也可以往这个tag里面投放一些广告。

反正拉曼查具体的长相,网络上从未公布。

而她设想、虚照落实绘画的这个狼人角色也是当真具备跨越物种的美貌。

游戏剧情中更是完全往美强惨这方面发展——显然,粉丝不会拒绝来游戏里头吃两口饭。

针对性的推流,仗着对游戏本身质量的自信,等待着自来水的推荐。

当然,还有一两个足够制造破圈热搜的人物引流。

——这些应当可以作为传统广告宣传的替代品吧?

对于习惯了低头看手机的当代人来说,这样的宣传同样可以有很大的普及范围。

时色还统计了下这样宣传的花销,是m公司报价的十分之一都不到。

只不过,原本的她觉得火花应该会是那个热搜的突破点。

火花的直播的确很有节目效果,而在游戏的第六章中,有一个她觉得还挺有机会火的剧情点。

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