他之前听了老爹的话,《三国志》只买了一点点量。
而当时的竞争对手匡宇祥制作的《骑士与部落》疯狂买量。
《骑士与部落》是个什么垃圾游戏?
光靠着买量,竟然还吸引了那么多土豪。
游戏制作原来这么简单?
做个换皮游戏,然后买量就完事儿了?
史小强隐隐约约意识到,今后有可能流量才是王道。
《森林冰火人》是他做的一次尝试之作。
现在看来,这个模式还需要打磨。
游戏指定是赔了,但赔的不多,毕竟开发也没用多少钱。
他想通过游戏收取广告费,但是特么压根没人愿意投。
主要还是《森林冰火人》的玩家年龄实在太小了。
史小强只接到了一个名叫“健达”的巧克力广告。
广告是有了,但健达给的广告费少得可怜。
不过。
这也侧面说明了,这条路实际上是行得通的。
如果不是《森林冰火人》,而是一个其他的载体呢?
那吸引投放的不就是国际大厂了么?
拿的广告费不就是按秒计算的了么?
史小强感觉自己发现了商业的奥秘。
网络游戏扩大玩家基本盘,不但可以用付费道具来赚钱,还可以接国际品牌的广告投放赚钱。
接下来的游戏界……
不!
不只是游戏界。
接下来的商界,肯定是流量为王!
有玩家,有用户,就可以坐拥这个时代的巅峰王座!
至于《双人成行》。
现在千鹤都已经不把他当成竞争对手了。
网络上甚至还有人叫他“打不死的小强”,史小强一时之间分不清楚到底是夸他的还是骂他的。
说是夸他吧,不太像。
说是骂他的,又肯定了他这种不服输的精神。
归根结底还是批评他。
千鹤注重单机,注重正版付费。
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而史小强已经意识到,甚至已经看到了未来是一个怎么样的商业世界。
好好好。
你们这么玩是吧?
老子马上转型!
咚咚咚。
史小强的美女秘书带着一份文件敲门而入。
“史总。”
“什么事情?”
“这是策划部看好的一份游戏文案,名叫《胡闹厨房》,想让您过目一下。”
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