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第342章 交互和动作系统测试(第2页)

他将酒坛倾斜,浑浊的酒液从坛口流出,注入碗中,整个过程完全由他手腕的角度和力度控制,没有预设动画。

阿飞端起大碗,仰头一饮而尽。

辛辣的酒液划过喉咙的感觉,通过微电流模拟,真实地传递了过来。

“我去,这个味道好真实……这是直接把《食之味》里面的五感系统都挪过来了吧?”

他放下碗,正准备再研究一下,酒家外忽然传来一阵喧闹。

“那小子往这边跑了!抓住他!”

阿飞走出酒家,看到三个手持朴刀的地痞,正将一个衣衫褴褛的年轻人堵在墙角。

测试内容来了。

阿飞意念一动,那根被他当成拐杖杵在身边的水磨禅杖,瞬间握在了手中。

禅杖入手,一股沉甸甸的坠手感立刻传来,让他下意识地调整了身体的重心。

“秃驴,滚开!别多管闲事!”为首的地痞恶狠狠地冲他吼道。

阿飞没搭话,他现在只想试试这套被项目组的人吹得神乎其神的动作系统。

他学着之前看过的概念视频,对着最近的一个地痞,按下了“轻攻击”的指令。

角色模型带动他一个踏步上前,手中的禅杖带着风声横扫而出!

然而,想象中一击毙敌的场面没有出现。

那个地痞居然向后一跳,轻松躲过了他的攻击。

而阿飞则因为用力过猛,身体出现了一个巨大的僵直,禅杖扫过之后,收招的动作显得有些迟缓。

“嘿!”另一个地痞抓住这个机会,一刀就向他当头劈来。

阿飞下意识地想闪避,但已经来不及了。

“铛!”

一声巨响,朴刀结结实实地砍在了他的肩膀上。

剧痛传来,他的整个视野都瞬间泛红,角色一个踉跄,生命值掉了一小截。

“靠,这么疼?”阿飞咧了咧嘴。

这打击反馈也太真实了,跟以前玩的游戏里那种不痛不痒的掉血数字完全是两个概念。

他立刻学乖了,不再无脑进攻,开始与敌人周旋。

他发现这个游戏没有锁定系统,他的每一次攻击,都必须自己调整方向和距离。

禅杖的攻击范围很大,但前摇和后摇也很明显,每一次挥舞都必须算准时机,否则就会露出破绽。

而且游戏里面只有简单的动作辅助矫正系统,实际上在打斗动作的时候,还是得靠玩家自己的动作和能力。

他开始尝试“格挡”。

举起沉重的禅杖,横在身前。

地痞的刀砍在禅杖上,发出一连串“叮叮当当”的脆响,火星四溅。

虽然没有受到伤害,但每一次格挡都会消耗大量的体力,并且让他的人物被震得连连后退。

硬抗,显然不是长久之计。

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