“放心,时间来得及,时间多的是。”
启明星游戏的会议室里面,陈旭朝着众人笑了笑说道。
从开发难度上面来说,《生化奇兵:无限》算是比大表哥2要简单不少的。
最主要的一点,那就是原版的制作者肯列文,对于游戏剧情的演出,到达了一个苛刻的程度。
整个游戏跳票了数次,最终才呈现在了玩家们的面前。
过程中游戏的也进行了无数次的修改,甚至一开始原本游戏里面,还拥有多人模式只不过后来这個设定被砍掉了。
而对于陈旭来说,显然站在巨人肩膀上,他并不用去重复的走弯路,一点点的试探。
当然游戏里一部分的内容,陈旭则也是觉得需要进行一些改正。
例如有关于义和团关卡的那一部分。
原版的游戏里面,采用的就是反讽的模式,同时引申出平行世界中哥伦比亚城为什么会跟美国交恶的原因。
在这一关中,义和团被描述成了反派的模样,但玩家操纵的主角布克在这个关卡中,对抗的敌人依旧是白人士兵。
只不过这一段内容,游戏中的体验并不多,也不是全面。
很难让不了解的玩家,明白背后的核心点。
所以在这一个关卡里面,陈旭也会对此进行一些改善,并以录像带的形式加入更多的一些内容进去。
至于后续dlc内容的海葬,陈旭则并不打算现在就做。
主要是因为玩家如果没有玩过一代的话。
那这个dlc,相比于‘生化奇兵:无限’本体的内容故事,反而显得有一点用力了。
只有体验过一代,知道了销魂城跟大老哥这些故事。
才能够真正感觉到惊艳。
否则这个dlc,反而可能会破坏‘生化奇兵:无限’本体故事的完整度。
“量子力学,这个故事,真的是绝了啊!”会议室里面,汇报完后续工作安排的修夫,忍不住赞叹。
他到现在还沉浸在,前段时间陈旭将游戏故事的大纲交给他时候的情景。
从一开始的好奇且有点漫不经心,再到整个人被最后的反转惊得不成样子。
他有一点不敢想象,这游戏要是真做出来,那将会有多么艺术。
没错,就是艺术。
相比于另外一个西部题材的故事,他其实更喜欢‘生化奇兵:无限’的这个故事。
因为更具备冲击点,而那款西部题材故事的大纲他也看了。
只能够说是优秀的剧情,但光从剧情本身来说,其实算不上神的。
就跟曾经嗦尼的‘求生者’一代一样,需要搭配画面以及演出效果,才能够让玩家沉浸到那个故事中。
而眼下的‘生化奇兵:无限’则是在设定与世界观,跟最后的反转简直神了。
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