不拿出来,让大家凭借自己的灵感在苏澄给的蓝图上去设计,或许能比原图更精致,更有创造力。
苏澄要求大家,以这次的旅途为原型,回去之后第一时间对地图、建筑、人物进行建模。
风格要契合主题。
绝地。
求生。
末世风格。
卧槽!
所有人在看到这份方案以后,颇为惊讶。
原本大家就对这次罗刹之旅感觉到奇怪,但又说不上哪里奇怪。
最主要的,还是行程上的地点。
不是什么着名风景区,也不是什么广为人知的历史建筑。
而是氛围感拉满的地点。
不得不说。
这些精挑细选出来的地点,确实很不错。
这是一个另类的FPS游戏,可以选第一视角也可以选第三人称视角。
彭志浩最喜欢的就是大逃杀这个概念。
随着毒圈的不断刷新,玩家能够生存的空间越来越小,在争夺安全点的途中将会展开激烈的冲突和碰撞。
孰强孰弱。
并不像《精英行动》那样只看枪法。
还要看战术,运营,点位的选择,更多的是策略战术层面的东西。
他很喜欢苏澄给的方案。
除此之外。
苏澄摒弃了以往的剧情为主,更专注开创新的玩法。
剧情在哪?
没有剧情!
所有剧情,都将填充到细节当中。
玩家可以在搜集物品的时候通过房屋,建筑,里面的装饰品以及车辆,桥梁进行了解。
这会使玩家拥有一种拼图式的神秘感。
像是剥洋葱一样,一层一层的不断带来惊喜。
这对于艾舒雪来讲,也是一种挑战。
他们现在后知后觉地明白,为什么苏澄要选择这些地方进行团建了。
除了能观赏到北国风光,还有历史的人文气息以外,最主要的还是为接下来千鹤打造的项目《绝地求生》做准备。
不得不说。
很强!
会议的第一个主题大概持续了45分钟。
《绝地求生》的策划方案,得到了大家的罕见的得到了大家的一致赞同。
接下来则是会议的第二个主题。
应该派谁留在西伯利亚建设千鹤分部,以及服务器的事情呢?
议题刚刚展开。
林潇潇就敲门进来,说有一个突发的情况要向苏澄汇报,希望他们能够在会议上也讨论一下这件事情。
“苏总,樊总。”
“刚刚芒果那边向我们发来合作的邀请,希望我们能在远东建设服务器的时候,可以考虑到他们,并且在邮件里诚挚的邀请我们在罗刹地区访问结束以后,能够到芒果那边去一趟。”
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“得,又多个活儿。”李磊调侃道。
嗯?
芒果?
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