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487 都是值得的第1章(第3页)

我原本对国内没有类似题材的游戏还感到蛮遗憾的,是博米公司填补了我的这个遗憾,同时也填补了国内相关类型游戏的空缺。

我玩了《鬼吹灯·精绝古城》之后,在昆仑山上面的第一幕就已经被其深深的吸引了。

玩完了游戏之后,我陷入了深深的沉思,并且看了看旁边放着的古墓丽影游戏和我的ps3,心想——

我以前都玩了些啥?

博米真的是一家非常可恶的公司,它拉高了我对游戏的审美,同时也拉高了我对其他游戏的期待。

我已经回不去了。

对比起鬼吹灯来说,古墓丽影8就像是一个非常拙劣的马赛克类型的游戏。

我说的是真的,非常真实的感受。

在玩鬼吹灯之前,古墓丽影当中的劳拉把我迷得不要不要的,现在……

emmm……

这个模型怎么这么粗糙?

贴图也太不用心了吧?

还是杨参谋的质量高。

雪莉杨的模型跟劳拉的模型就不是一个数量级的。

然后作为一个古墓丽影玩家,说一说这两款游戏最大的不同:

首先,剧情不同。

有些人会说,这不是废话吗,题材都不一样,不同的主角还能有一样的剧情?

其实我想说的是,这个剧情不同指的是中国和西方的叙事差异。

在鬼吹灯当中,主角们是为了更好的保护文物。

劳拉是为了探索真相。

古墓丽影当中有一点做得不太好的就是——

英雄主义很重,而且无脑黑联苏。

鬼吹灯的主旨还是在于保护文物,这是无可厚非的,同时在游戏当中也告诉我们很多道理,比如说有些关卡需要换不同的角色来进行合作才能过关,这就体现出了合作的力量。

在鬼吹灯当中有一个很有意思的系统——宝物图鉴

虽然古墓当中的宝贝一个都带不走,但是我们在一步步解锁宝物图鉴的时候,对中国的器物文化有了很多全新的了解。

或者说在这之前基本没有多少人关心过这些,游戏当中让我们对其产生了兴趣,并且做了一些科普。

在这里,我得感谢鬼吹灯的制作团队,你们真的是有心了。

而且人物对话很有那个年代的感觉,动不动就会唱一首红歌来振奋士气,尤其是胡八一和王胖子两个人的对话,简直要笑死我。

但是,这才是我们心目中的中国人自己的游戏。

博米公司果然没有让我们失望。

这么多年来的支持和期待都是值得的

大致就先写这麽多,最后讲真崛起真的值得一玩,希望大家可以玩一下,不过配置要求较高,不说啦,我要去二周目啦~(≧▽≦)~啦啦啦

附杨参谋萌照:

杨参谋.jpg”

下面有不少人回复到:

“期待鬼吹灯以后能像古墓丽影一样拍成电影。”

“我发现,我对游戏本体没有太大的感觉,可是大金牙鉴宝那里还挺着迷的,如果以后能把大金牙的鉴宝铺做成一个独立的小游戏就好了。”

“哈哈哈,你这也太损了,游戏不火,小游戏反而更火。”

“没办法,主要是因为我晕3D。”

“其实我觉得楼主有一点说得很好——

游戏也是一种文化载体,博米通过这种文化载体,让全世界看到了中国,并且在不断扭转他们的偏见,这就是游戏的力量。

就冲这一点,我就要买鬼吹灯这个游戏。”

……

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