这样更方面我们对玩家的游戏心理进行分析,从而得出更好的改进建议。”
这个道理其实很简单,比如说玩家如果在一个地方停留太久,有可能是因为这个地方的画面很吸引他,导致他挪不开眼睛。
这种时候你就要仔细观察一下,看看在那个眼球停留的位置是不是有一个比较性感暴露的女性角色形象。
如果不是的话,那么你就要反思了——
是不是因为玩家遇到了什么障碍,导致他没有办法进行下一步?
赖雨玲抬头看了看,发现在房间的四个角落都有着摄像头。
“这些摄像头就是用来观察和记录玩家的真实反应的。”曹阳解释到,“你们听说过观察者效应吗?”
“哈?!”
刘光然和赖雨玲茫然地摇着头。
“就是当你的身边有人,特别是你非常在意的人的时候,你的行为举止会变得不那么自然,这样会导致观测失衡。”
曹阳说,“比如我们想要研究玩家们真正玩游戏时候的状态,那么策划们就不能站在旁边,因为你会干扰他们,特别是漂亮的女策划,会让玩家们对游戏心不在焉,或者很顾及自己的形象。”
“懂了懂了。”刘光然说。
“哦……”赖雨玲红着脸点点头。
她默默走向有着镜面的那堵墙,站在镜子前面撩了撩头发,“那这面镜子有什么用呢?给玩家三省吾身吗?”
“这个啊,可是我们的观测法宝。”
曹阳狡黠地笑了起来。
“你们跟我来。”
曹阳带着他们来到了隔壁的小隔间里面。
刚走进去,刘光然就瞪大了眼睛。
“哇哦,这么厉害的吗?”
因为这间房子跟隔壁其实是一墙之隔,而隔着的那堵墙,其实就是刚才赖雨玲看到那面镜子。
“在警匪片里面,我们经常能看到这个东西。”曹阳走到旁边敲了敲,“这个叫做单面镜,我们能从这边看到那个房间的情况,但是那个房间看过来只能看到镜子。”
是的,这就是曹阳在建造大楼的时候特地要求的【用户体验室】,为了避免受到观测者效应的影响,让玩家能在玩游戏的过程当中呈现出最自然的姿态,那么就会让观测者们来到这个房间。
玩家是不会意识到正有几双眼睛在盯着他的。
就在这时,刘光然发出了一声感叹,“哇哦。”
“是不是很厉害?”曹阳笑着说。
等他回过头来的时候,他才发现,原来刘光然感叹的不是这个。
就在这个时候,对面的那间会议室里面,不知道什么时候进来的一个漂亮的女员工正在对着镜子化妆。
似乎是因为今天的太阳比较大,路上出了不少汗。
可是她压根儿就不知道隔壁的男人正在通过单面镜看着她。
曹阳唯一觉得有点奇怪的是——
这家伙怎么不去洗手间补妆呢?
还是说第一次来,不知道洗手间在哪里?
女孩子涂完了口红,她抿了抿嘴唇,还顺势拉低衬衫。
刘光然眼睛都看直了。
赖雨玲一巴掌拍到他的脸上,强制他转过头去。
“哎呀,你们这帮臭男人!”
……
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