虽然还不够真实,可是对比起X1来说,X2简直是质的飞跃。
“这个动态光效果有点牛批啊!”
只不过眼尖一些的美术注意到,女主角下方的水的反射效果没有那么逼真。
大概是因为水材质和光的效果叠加这一块比较难处理吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开发出更新的显卡,对动态光的支持比较有限,还远远达不到20年以后的【光追】水平。
现在博米的X2引擎,应用的只是动态光照渲染,还远远没有达到光线追踪的程度。也就是说,现在呈现出来的光效果,也就是根据光的照射参数引发的材质和光变化,如果是真正的光线追踪,那么就会产生更多的叠加效应,那个的计算开销是非常巨大的。
不过X2引擎能做到这种程度也已经相当厉害了。
就这个动态光效果,就足够碾压市面上的所有单机游戏。
而众人的感叹并未就此结束。
就在这时,一阵风吹过,将女孩子额前的秀发轻轻掀了起来。
在她的额头上,留着一条狭长的刀疤。
女生嘴角微微上扬,笑了起来,然后从后背上拔出双刀,迎着风向前奔跑着。
她在地面上快速掠过,马尾和后腰上的系带跟着摆动起来。
四周的枫树林出现了模糊效果。
“卧槽!这个速度感,和周围的动态模糊效果有点厉害啊。”西山居的美术赞叹着。
动态模糊,绝对是游戏当中最有性价比的一项功能。
这个东西的实现难度其实没有像水和动态光那么难,动态模糊,相当于在摄像机前面贴了一个滤镜,一个透明的薄片,这个薄片,会让周围的物体随着中心发生噪音和发散,从而产生动态模糊的效果。
动态模糊,其实就是模拟人的眼睛运动机制来做的。
当人在高速移动的过程当中,其实你的眼睛只能聚焦一定范围内的物体,越是偏离中心就越会发散。
这个原理还是很好理解的。
所以只需要对算法上面做一定的研究和改进,就能达到非常好的动态模糊效果。
可是因为它出来以后的效果非常酷炫,让人有超强的视觉冲击效果和速度感,所以性价比很高,一般如果电脑能带得动的话,基本上都不会关这个效果。
……
女孩子迎风奔跑,穿过枫树林,前方的视野逐渐开阔起来。
一片白云展现在众人的眼底。
远处是一个深深的峡谷,更远的地方是连绵的群山。
太阳在空中露出小半个脸,金光灿烂。
然后,女孩子的速度并没有任何的衰减,她一脚踏空,从悬崖上高高跳了起来。
脚底风光一闪而逝。
女孩子张开双臂,从空中像一只大鸟落下。
下面再一次产生了动态模糊效果。
一个美术不由自主捂着小胸口往后退开一步。
“卧槽,这个坠落感也太强了吧?”
“是啊,因为人家做得好啊。”
女刺客从空中跳落下来,稳稳落到地面上,后脑勺上的头发摆动着。
西山居主美饶凛的眼皮突然跳动了一下。
说起来也很奇怪,明明一切都很自然,他心里面却有一股奇妙的感觉。
这个引擎里面好像一直都在给我们展示其他的什么厉害的技术,可好像因为太过自然,以至于他没有捕捉到是什么。
这种感觉真的特别难受。
就好像别人把谜底放在你的脸上,可是你一直都看不见它。
……
在树林当中,出现了两个人影。
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