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第195章 游戏封神了(第3页)

就算不是冲着剧情来着,只想体验一下玩法,也是可以冲的!

19.9元。

绝对物超所值!

网络上关于《双人成行》的讨论出现了反转。

从最开始的抵制,谁爱玩谁玩,逐渐演变成褒扬和夸赞。

网络上一片称赞叫好!

这期间。

艾舒雪不断地关注着网络上的评论,以及千鹤平台的打分。

[《双人成行》这款游戏的背景设定实在太大胆了!]

[我觉得,足以载入游戏史册!]

载入史册!

这对于一款游戏来说没有更高的评价了。

艾舒雪一直在为游戏的背景,设定,题材和剧情在担忧。

对于这种买断制的游戏,每次开发制作都是一场赌博。

一旦不卖座即代表着亏本,所以制作时总会试图让故事极具吸引力异常宏大。

主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必须主角来拯救,来加强玩家的使命感。

这也是艾舒雪所担心的题材定位问题。

双人成行却只是在讲述普通家庭平凡无奇的纠纷与吵闹。

初听会觉得故事毫无吸引力,甚至反感那段过去。

但制作精良,效果极佳的游戏故事背景与拯救世界的宏大相比显得很平凡,做出这样的尝试,无疑是一种极大的勇气。

尤其是[肢解小象]那一关,勾起了很多人的童年悲伤。

可是游戏的综合评价确实很高。

[肢解小象]这一关虽然会刺痛玩家,但却是必不可少的一环。

如果没有这种刺痛感,玩家不会领略到这款游戏所想表达的中心思想。

艾舒雪和彭志浩也玩了这一款游戏。

他们的出发点是[深度体验游戏内容]。

游戏最棒的设计,就是无限复活,无限血量。

只要两个人愿意去尝试,愿意配合,没有过不去的关卡,几乎完美解决卡关过不去的问题。

当艾舒雪看到一些评论的时候,就全都懂了。

[家庭虽然平凡,但就是这样小小的喜怒哀乐,汇聚成了社会世界和文明。]

[也许拯救世界太累,不妨从身边简单平凡却又不平凡的事做起!]

[我觉得双人成行真的算是游戏里的艺术品了,如果说游戏有艺术,那一定是双人成行。]

[玩下来感觉像看了一本有趣的书,看了一场精彩的电影。]

[人物设计也很鲜明,理性刻板的小梅负责工作养家,又意外的有喜欢唱歌和害羞的一面]

[可爱话多的科迪是全职主夫陪伴孩子,又会养花种草]

[小女儿可爱又乖巧,魔法书皮皮贱贱又欠揍得很,途中很多角色也都很有特点。]

明明是很简单的故事。

但是在游玩的体验中,还是会跟着角色们一起开心或生气。

魔法师出现贱兮兮的也和主角一起想暴揍它。

小象那里真的罪恶感爆棚缓了好久还缓不过来。

还有关于甜蜜回忆和感慨现在的一些对话,也会跟着感动。

“人人都在可惜小象,谁在意独角仙了?”

“呜呜呜我的小甲虫!”

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