剧情是一款游戏的灵魂,无论什么类型的游戏,剧情和角色都非常重要。
当然,除了像《征服》那样的氪金网游除外。
能够意识到这一点的人不多。
如果苏澄不当领导,也是一个极为优秀的游戏策划。
别看艾舒雪只是为游戏中的“植物”和“僵尸”填充了一些描述。
这可是她想破头才想出来的。
无论小说、电影,或者是游戏,如果能够一句话提高整个游戏的境界,那才是最厉害的。
苏澄也能意识到这一点,说明他也是个非常优秀的策划。
否则怎么可能写得出来《星际争霸:自由之翼》那种年度最佳叙事游戏?
不用看了。
下一届的AKL年度最佳叙事,肯定还是出自苏澄之手的《三人一狗》。
这些游戏在圈子里简直是降维打击。
“小艾。”
“这是苏总最近给的世界观,你有没有什么想法?”
彭志浩把《地下城与勇士》的世界观交给了艾舒雪,在她浏览的过程中还不忘介绍。
“这是一个剑道、武道、魔法的世界。”
“有天界,有虚空,有异界,有使徒……”
艾舒雪大致看了这个世界观以后,大为震撼。
如果要在这种世界观下填充剧情,特别考究游戏策划的剧情功底。
因为玩家要从Lv.1升级至Lv.86,其中主线剧情,支线剧情,人物、换地图的手法都需要反复的衡量考究。
艾舒雪觉得还是挺有挑战性的,内心也庆幸地松了口气。
终于来了个相对正经的活儿。
“还算可以吧,我尽量在我能力范围之内做到最好。”
“阔以!加油!”
艾舒雪拿了文案,就立即去查阅西方幻想世界的相关文娱资料,突击恶补相关的文化作品。
……
汉城。
朴卿英盯着后台的销售数据,不由得瞪大了眼睛。
上线第一天,仅在汉城的销售额就突破了5亿韩币(270万)!
皮肤的销售数据突破1亿韩币!
数据还在不断的拔高。
销售在周末,也就是第七天达到了顶峰,开始下降。
一周销售累积突破十亿韩币(540万)!
“这这这……这么夸张的吗!”
就算只有25%的利润分成,那也有两亿五!(135万)
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这仅仅是首周的销售额,后续还有源源不断的分红。
这个数据,已经打破了休闲益智游戏创造的历史记录。
听说在九州那边的销售更加夸张。
朴卿英人都傻了。
她想到了《PVZ》会火,但是没有想到会这么火!
虽然千鹤总部拿大头,他们拿小头。
但靠着这款游戏为杉羽株式会社源源不断的带来经济,他们将会拥有在汉城立足的资本,成为一家不容忽视的游戏公司!
朴卿英皱着眉头,在心中对《PVZ》的成功进行复盘。
首先是定价的问题。
游戏本体5块,科幻皮肤5块,水墨皮肤5块。
原本她的构想是定价在20块钱左右,但苏澄却坚持走亲民化路线,这是《pvz》成功的重要原因之一。
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