这样设计之初目的就是想让专业人士可以通过自己在现实中的经验进行改装调试。
就算是小白,也可以下载好别人已经调试好的参数模板。
或者说你是美术专业的大佬,可以在模板上传自己精心设计的二刺猿涂装,与世界各地的玩家进行分享。
上传者可以收到世界各地玩家的下载和点赞,这是一种极大的肯定。
但是……
改装和共享这两个模块,似乎大家都不怎么用。
网络上更多的是对画质等方面评价。
“《地平线:极限竞速》竟然做成了……开放世界?”
“是的,这个我也挺震撼的。”
“这些景色不仅仅是一个单纯的背景板,只要你愿意,可以去远处的高山,去弯道的湖泊,去野外的丛林,只要你看到的地方就可以去。”
“游戏里一眼就能记住的壮观景色,经常会让我感觉到一股史诗感!”
游戏内充满轻松和惬意的氛围,浓缩了整个南美不同地区的美景。
这是一个无比真实的半开放世界。
游戏甚至还原出了各种各样的古建筑。
“还有那个冒险任务我也特别喜欢。”
冒险任务会引导玩家在不对这些古建筑产生破坏的情况下,近距离与数百上千年历史的建筑物进行亲密接触。
玩家甚至可以在拍照模式中记录下这些珍贵的画面。
真实到以假乱真的程度。
这种古代文明建筑和现代工业车子之间所形成的强烈视觉反差让人印象深刻。
“家人们,我刚刚用拍照模式拍了几张照片发到朋友圈了,前女友突然找我复合,我该怎么办?我拍的是保时捷。”
“好马不吃回头草!”
“不是对你没感觉,只因你没保时捷。”
旅游拍照模拟器的称呼可不是白来的。
可以随心所欲开车,去自己想去的任何地方。
世界足够大,细节足够多,满足你对世界的一切幻想。
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各种各样的元素塞到了地图的隐秘角落,不会打乱你旅游的节奏,但又为这个世界增添了不少的乐趣。
无论身在何处,都能找到附近的一些小乐子,就比如广告牌。
地图上随处可见的广告牌,撞碎他们可以获得经验值和金钱奖励。
但有一些非常规位置的广告牌,例如房顶上,飞机上,墙壁上,就需要玩家找各种角度去撞碎,这就形成了一个个非常具有想象力的“谜题”。
除此之外。
游戏还有一个车房宝库。
现实中拥有数十年历史的传奇车辆,巧妙地藏在地图的不同位置,在不经意间会被玩家找到。
随着修复让车子完全重生。
在某种意义上,也是一种“传承”。
“这是一个硬核的休闲游戏。”
“不不不,我觉得应该是休闲的硬核游戏。”
“确实,休闲的硬核游戏更准确,什么赛道调教啊乱七八糟的,我压根都用不上啊!”
“这一部分可有可无,我只是想沿着海岸线开一开车,看看风景就已经很满足了。”
“真的会有人拿这个游戏来竞速吗?”
“即便是硬核玩家的上手难度都很高诶。”
“有没有一种可能,千鹤为了做这一款游戏,还专门去赛车场体验了好几天,据说花了不少钱。”
“我也听说了,在开发过程中咨询了不少专业的赛车手和教练,这些东西确实挺硬核的但我这个小白还是不懂。”
“不怕大家笑话,我现实中连机油都不会换……”
“谁拿这游戏跑竞速啊!”
“当休闲游戏玩就行了!”
樊子茹向苏澄提交了各部门的报告,并且阐述了目前网络上的一些舆论和评价。
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