只能推迟跳票了。
可是。
总公司和分公司的宣发已经做了。
玩家们翘首以待,讨论的热度很高。
苏澄肯定不会允许跳票推迟发售。
可反作弊模式至关重要,其中还包括反盗版密钥等功能。
如果不推迟发售,就会面临盗版问题。
除此之外,如果玩家选择使用作弊器,那就会极大的缩短这款游戏的寿命。
“反作弊本来就应该是千鹤负责的好吗!”
“我们人手这么紧张,千鹤刚刚结束《三人一狗》项目并且取得了巨大成功,有很多程序员都在闲着呢!”
“要我说,咱们就装作不知道,按照千鹤规定的时间,直接上线就行了。”有一位同事提议。
“对,当时分工的时候确实没给我们指派,要是反应这个问题的话,可能还会惹一身腥。”
朴卿英听了这些话感觉有一些刺耳。
“不行!”
朴卿英坚决否定这种想法。
这不是外包工作,而是他们自己的事业。
成立杉羽株式会社,朴卿英下了很大的决心,要做就要做好。
即便是外包工作,也不可以这么敷衍。
《植物大战僵尸》她倾注了很多心血,但她制作游戏的目的并不是谋利,而是给玩家带来更好的游戏。
在考察千鹤的时候,朴卿英也认为,千鹤是这样一家公司。
可是没想到……天下乌鸦一般黑。
《PVZ》在千鹤并不受重视,甚至还推出了与售价平齐的皮肤设定。
皮肤能够卖出去就需要有玩家基数。
你们不能只想着自己啊!
什么忙也不帮,就把美术版权,音效版权拆开攥在手里,还想方设法的捞金。
她遏制住自己心中的愤懑,立即通电总部,向苏澄询问这件事情。
苏澄没接电话。
回复她的人是樊子茹。
樊子茹告诉她,这款游戏苏澄强调过,不需要做反作弊模块。
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起码把反作弊和反盗版这个事儿给做了吧?
至于皮肤、分成、利润什么的……朴卿英都忍了!
不需要做反作弊是什么意思?
只要游戏作弊,就一定会缩短游戏寿命。
要么破坏掉整个精心设计的关卡和游戏体验,要么沦为一个快餐式游戏。
这都不是朴卿英想要看到的。
现在人心比较浮躁,很难有玩家沉下心去玩一款游戏。
《三人一狗》在本土就是一个很好的例子。
朴卿英更多的还是希望玩家能够好好玩,就算推迟上线时间也是非常有必要的。
千鹤不愿意做,她们可以做。
但樊子茹给她的回答是,你想做就随便做,但是上线的时间是死的,不得延误。
反正,九州的版本是不会做的。
朴卿英对千鹤有一些失望。
“朴社长,总部那边怎么说?”
众人看朴卿英的表情就知道,这事儿坏菜了。
樊子茹这个无所谓的态度,就足以说明《PVZ》在千鹤的地位。
“他们不做,我们自己做。”
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