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第187章 我在dnf上班(第2页)

“要不还是换回之前的版本吧,我感觉太累了,这特么压根不是休闲游戏,是爆肝游戏!”

“机会多宝贵啊,没刷完那不得亏死吗!”

“八点清完打团准备!”

“十点摸金赚点电费!”

“零点坚持刷波公会!”

“别催我去睡,有号就要怼!”

“不上班,难道策划送装备?”

至此,游戏已成工作!

《地下城与勇士》无论是玩家日活还是吸金能力,都全面超越《征服》,问鼎网游界一哥!

苏澄最为看重的就是DNF的经济体系。

玩家们可以刷‘格蓝迪发电站’自给自足。

只需要每天刷上个十几分钟,日积月累,就可以买上一年两次的[勇士礼包]和[冒险家礼包]。

结合后续的活动,玩家可以白嫖几个号的全身增幅11。

当然。

就是时间跨度拉的比较长而已。

但通过自己的努力,一点点的奋斗看着自己培养起来的角色打造的越来越完美,装备逐渐齐全,伤害越来越高。

从只能舰炮刷小怪,成长到震颤混土,擎天主C,火山C。

这就是养成系类游戏最大的乐趣!

是谁一脚秒了玛特伽?

又是谁一套柔化带走卡丽娜?

是谁全身史诗装备,却只能团本划水?

又是谁,拍卖随便买买就是大腿?

是谁四个月B套,各大团本随便飞?

又是谁,面板虽然低,但一套爆发要高别人几十亿伤害?

《地下城与勇士》想要玩得厉害,不仅仅氪金就可以了,还需要对各个职业,各个技能进行研究。

举个例子。

百分比职业打造成本高,但回报率也高,例如剑魂、女大枪。

固伤职业打造成本底,但是回报率适中,例如红眼,瞎子。

有人计算过。

锻造8,约等于强化+12.5。

对于平民玩家,固伤职业很不错,省钱省时间。

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对于小康玩家来说,肯定是百分比职业啊!

强化+13,直接怼上就完了!

但对于超级土豪的玩家,那确实没什么区别。

什么?

锻造8只等于强化12.5?

不好意思。

我不但锻造8,我还要增幅!

除了内容和服务器的更新。

本次千鹤还特别针对第三方软件,工作室,外挂进行打击。

开挂刷图搬砖?

直接往死里封!

不仅封号,而且封机器码。

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