甚至还做出了湖面、水面的波纹,就连漫反射都做的非常好。
“究竟是怎么做到的?”
黎晓瑾愈发的好奇。
她开始拆解游戏的原始代码。
这一拆不要紧。
当即就让她瞪大了眼睛。
“他们竟然用游戏引擎模拟了光线在传播中的物理行为?”
“这个是……辐射度量公式?”
“渲染方程式?”
“菲尼尔公式?”
越是拆解,黎晓瑾越是感觉到千鹤这个团队可怕的想象力和创造力。
她做了大量的功课,也才想到了渲染方程式,但是如何把渲染方程式用进代码里模拟运算都是一个巨大的难题。
这也正是黎晓瑾为什么敢那么傲慢,等待着苏澄亲自找她求助的原因。
但。
游戏已经运用起来了。
苏澄不仅仅想到了,而且还做到了,甚至想到的做到的比她更多!
虽然很不情愿,但黎晓瑾还是不得不佩服苏澄的智慧和执行力。
至于优化和算法的方式,黎晓瑾没有找到任何原理,这一部分的核心代码是被隐藏起来的。
但仅仅是光线的运用,就已经足以让黎晓瑾五体投地的佩服。
一个渲染方程,她就可以研究一整年!
人家短短几个月就搞出来了。
这特么是人吗?
简直是天才!
黎晓瑾最后关注的东西是“拍摄模式”的功能。
这是高文妍之前请教过她的问题,不过她讲的太专业太笼统,高文妍肯定听不明白。
据说之后苏澄接手进行代码开发。
没有她。
苏澄会做成什么样?
黎晓瑾带着疑问,进入了拍摄模式。
进入拍摄模式后,会自动隐藏页面中的所有UI信息和框架,只在屏幕前展现风景和车辆。
高度、聚焦和变焦、倾角、偏角、超广角。
快门速度、对焦、曝光、光圈、散景形状、对比、色彩、亮度、复古色调、暗角等等等等。
“这简直是在游戏里内嵌了一辆专业的相机!”
黎晓瑾无法想象,游戏竟然能被苏澄做到这个程度。
她赶紧试验了一下这个功能,发现每一个相机的功能都可以实现量变,而且是质量非常高的量变!
如果让她自己做这个模块功能,开发的时间起码要在两年以上。
苏澄不但做到了,而且还是在短时间内做到的!
这太让人震撼了。
只要简单拥有一些摄影方面的基础,都可以用这个功能拍出非常好看的照片。
她顺手看了一眼游戏的评价,很多玩家都说,这款游戏是“旅游拍照模拟器”,而并非赛车竞速游戏。
“这个游戏应该叫‘拍照模拟器’吧,今天刚出的片,大家点评一下呗……”
“车内细节其实相当好,车内的各种按钮什么的都很清晰,有一些扬声器的品牌都做出来了,连A110中控台下面那块铭牌这种基本发现不了的细节都有做出来了。”
“我在海边拍的,有没有大佬指点一下。”
这这这……这竟然还是一款拍照游戏?
许许多多的玩家,都在评论区分享出了自己拍摄的照片,甚至已经做到了以假乱真的地步!
在拍照模式中,不需要怎么调参数,都可以拍出很不错的照片。
还有玩家称,当初上摄影课的时候都没有这么认真。
至此。
黎晓瑾彻底被这一款游戏征服了。
以目前的软件水平,可以做到这种效果吗?
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