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第132章 口碑作坊(第2页)

就算苏澄认可了他的问题,那要怎么解决呢?

把问题抛给苏澄吗?

樊子茹的意思是,在没有解决办法之前,就得先按目前的计划去执行。

总不能因为他的一些意见,导致公司上上下下全部停摆,然后等待想办法吧?

这样的话消耗的时间成本太高了。

“另外你说的画质高玩家电脑卡的问题,我倒是可以给你一个肯定的答复。”

“目前千鹤4.0引擎已经开发完毕,程序部门那边的同事,已经在苏总的牵头下开始做框架上的优化了,没什么问题,门槛会有,但不会很高。”

樊子茹耐心地为彭志浩解释。

这个回答,彭志浩其实并不是很认可。

游戏的画质就在那里摆着呢,就算从框架上就开始优化,能优化到哪儿去。

门槛还是会很高。

彭志浩找同事问过。

这款游戏预计需要两张泰坦交火才能跑中高画质。

这还仅仅是中高画质啊!

等真正优化好了,那都是游戏上线两三年以后的事儿了。

这还是在硬件厂商配合合作不摆烂的情况下。

可是。

目前的情况就是这样。

彭志浩提出了自己的想法,但是并没有想出解决问题的方案。

就这么报上去,除了给项目造成阻碍,拖延开发进度,没多大好处。

而且他的想法也不是百分百就一定对。

“樊姐,我倒还真有个想法。”

“那你说。”

“你看咱们可不可以减少地图的规模?”彭志浩急中生智,想起了一个可以降低门槛的方法,但主要的问题还是没想出来。

“只要缩小地图的规模,那么就可以减少程序部门同事的工作量,这样一来就有时间和精力投入到程序优化上,门槛就可以进一步降低。”

彭志浩刚把自己的想法说出口,立即就被樊子茹否了。

“你先等会儿。”

樊子茹皱了皱眉。

“你刚刚就跟我说主线玩法少,很容易让玩家疲劳,现在又砍地图,那这个问题不就更严重了。”

樊子茹觉得这个才是本末倒置。

策划是公司的大脑,也是idea部门。

而樊子茹又仅仅是一个执行部门的,做不了主,只能各方面去协商和妥协。

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关键,这方案是苏澄做的啊。

其实应该彭志浩直接去跟苏澄沟通,这样才能擦出火花,说不定苏澄能想出一个合适的解决办法。

但彭志浩现在显然是怕挨骂不敢去。

“彭主管,我现在不以‘项目管理’的身份,而是以个人的身份给你个建议吧。”

“嗯?樊姐您说。”

“苏总的想法已经定了,其实不管你有没有解决方案,都很难改,谁来都不好使。”

“除非你能做出一个更好,更优秀的策划方案,但这就要面临游戏大改,游戏进度也要重头再来。”

樊子茹是职场的老江湖。

有些话该说不说的,她都明白。

“我推测,仅仅是推测哈,不是揣测……”

“我们千鹤现在各个类型的游戏都在涉及,横版2D,传统FPS,RTS,还自己开发引擎。”

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