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第131章 电子竞技的魅力(第4页)

他们这个引擎开发小组,其实叫做代码小组才更加准确。

不过这些都不重要了。

重要的是,千鹤4.0开发完成!

千鹤4.0引擎可以把程序、美术等部门的同事们的效率拔高一大截!

再加上同事们百分之二百的勤奋和上进。

四个月完成《地平线:极限竞速》的剩余部门完全不成问题!

这不仅仅是千鹤的突破。

更是技术上的突破。

试问,哪家游戏公司,能把光线玩到这种程度?

老黄家早在去年的发布会上,就向玩家们承诺,他们正在研发一项名叫“光线追踪”的技术。

Nvdia是全球级的科技巨头。

而千鹤只是一家普通又不太普通的游戏公司。

老黄没做出来的东西,千鹤优先做出来了。

全局光照、实时光照、局部阴影等等功能。

只要玩家的电脑配置足够好,在理论上可以把游戏的细节拉满!

策划部。

彭志浩的手指快速的敲击着键盘。

他在对《地平线:极限竞速》方案进行修改。

这款游戏的方案,是苏澄一手策划的,包括地图的设计和赛车内核。

光是方案,就有二三十万字。

加上图片,整个方案得有十几个G。

彭志浩对这个方案有一些存疑,但又不敢向苏澄报上去。

只能在自己办公室里面,去反复地推敲这个方案的可行性。

虽然彭志浩没有玩过赛车竞速游戏,但是,没吃过猪肉,也见过猪跑啊!

苏澄给出的方案……跟传统赛车游戏不能说毫无关系吧,只能说有那么一点关系。

踩油门?

打方向?

这种东西作为主要的玩法,真的能行么?

彭志浩查阅了大量资料,所有案例都表明:这种玩法作为辅助玩法还可以,但如果做成主要玩法,就显得实在太单调了。

这就会带来两个问题。

第一,《地平线》上线以后的玩家并不会很多。

第二,《地平线》的玩家留存率会很低,很快就会枯燥乏味,从而退游退款。

虽说千鹤4.0开发成功,会在画质上做的比同类型游戏棒很多。

但是……

画质的提升,就代表着硬件门槛更高。

单单是这项就把很多低配置玩家拒之门外。

就算程序部门把优化做到最好也无济于事。

玩法是硬伤。

玩家是来玩游戏的啊!

谁玩游戏会一直开车?

玩家上线为了什么啊?

难道就为了在游戏里看看风景吗?!

不可能!

这绝对不可能!

……

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