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第106章 老史的指教(第2页)

“因为……游戏做得好玩,玩家愿意充钱。”

“不对。”

“那是为什么?”

“因为上瘾。”

“因为虚荣和攀比。”

“因为你可以在游戏里体验到无极限的优越感。”

市面上的游戏分成好几种。

单机游戏、主机游戏、网络游戏。

前两者的成瘾度低,而网络游戏的成瘾度高。

网络游戏为什么会经久不衰?

最主要就是因为人。

同样的游戏内容,但你每一局游戏,每一次副本,每天碰到的队友和对手不一样,所以带来的游戏体验也不一样。

普通人想要玩儿单机,玩主机,首先就得掏钱买主机,这就是几千块钱的成本砸下去。

而电脑的发展,让网络游戏成为了全球最自洽的电子游戏。

无论是你未成年人,还是收入少的成年人,或者是中产、小资,都能玩网络游戏。

“可《三国杀》是一款卡牌游戏。”

老史的解释,让史小强更加困惑了,他更加不理解这个桌游为什么会成功。

“我想你应该没看过今年的经济调查报告,起码有三分之一的家庭还没有电脑,有相当一部分的初中生、小学生甚至连手机都没有,更别说电脑了。”

“售价仅仅20块钱的《三国杀》,刚刚好弥补上了这个市场的空白,苏澄看中的群体是未成年群体。”

这跟他当时做《征服》时候的情况差不多。

苏澄的眼力毒辣,挖掘出了这个市场,并且利用极低的售价迅速占领了这个市场。

20块钱。

就算很穷的小县城,落后的乡镇,几个班上的同学凑一凑也能凑的出来。

如果实在没钱咋办?

大不了班上一人出一块钱,轮流玩呗。

“除了未成年群体,还有低收入的成年人群体。”

在十年前的慢节奏社会,只要你能提供便捷,快速的方式改变生活和效率,那就能赚到钱。

但是在现在的快节奏生活方式下,能够让人浮躁的心静下来,让生活慢下来,也是一个非常好的产品。

在两人试玩的时候。

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老史已经把《三国杀》的成功点拆了个七七八八。

“这是我理解的大局观因素,下面再来说游戏内容。”

“现在我们是两个人玩儿,就已经被这种新奇的玩法所吸引并沉浸地去体验。”

“你知道自己是主公,我是反贼。”

“那如果我再加入内奸和忠臣这两个身份呢?”

“只有主公是明面上的,其他都不知道对方的身份,只能在游戏中逐渐从他的出牌方式来了解,这就增加了一个心理的博弈的过程。”

老史耐心地向史小强解释着。

这些东西,但凡是个产品经理,就能写出一份详细、全面、专业的分析报告。

几个月的时间,老史已经看出来儿子起码不是天赋型选手,至少能够肯定的是在游戏这个行业天赋不高。

老史很宠史小强这个儿子。

虽然天赋不高,但比同龄人要强一些。

他看过了《三国志》的成绩,不能说很好,中规中矩吧。

这个中规中矩,是在资源和金钱上堆起来的。

想当年,他身上有四千块钱就敢南下创业。

要不……换条路让儿子走?

趁早拉倒算了,别瞎折腾了。

这几个月史小强败出去的钱,虽然还不足一星期的利润,但总不能一条路走到黑,见到棺材才落泪吧?

不撞南墙不回头,那是傻子。

但怎么跟史小强讲呢?

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