“获得AKL年度最佳体育竞速的游戏是……”
大脸姐姐继续拆信封。
史小强觉得,这次的奖项应该不会再给千鹤了吧?
一同提名的有泡菜岛的《泡泡卡丁车》,鹰国的《极品飞车》。
至于他自己的飞车竞速游戏还没有开发出来呢。
史小强刚刚收购了一个名叫“琳琅天上”的工作室,对这方面有一些经验,《欢乐飞车》已经正式立项了。
前排。
来自泡菜岛的几人,紧张地等待着结果的公布。
她们就是制作《泡泡卡丁车》的团队,主创是朴卿英。
泡泡卡丁车的成绩有目共睹。
不仅在本国取得了很好的成绩,而且还输出到樱花、欧美等国家,受到广大玩家的喜爱,在国际舞台上有着绝对的实力。
能跟她们与之抗衡的,还得是鹰国开发了很多年,投入了大量的人力物力资源的《极品飞车》。
人家科技领先,而且有钱,打的朴卿英没脾气。
原本悬念就比较大,让人紧张。
但是突然杀出一个《地平线:极限竞速》,让朴卿英更加紧张了。
跟《极品飞车》比起来,朴卿英的《泡泡卡丁车》就像是粗制滥造的游戏。
但玩法做了很大创新,是一款高交互的网络游戏,不但满足了玩家在竞速方面的需求,而且还开创出了一套独特的社交玩法。
最关键的是,没钱啊!
有钱她也想做高画质。
光是跟《极品飞车》比,《泡泡卡丁车》就已经弱了很多,靠着玩法优势才被提名年度最佳。
至于《地平线:极限竞速》……
无论画质、玩法都不像是同一个时代的产物。
朴卿英的作品更像是上个世纪的玩意,而《地平线:极限竞速》才是本世代,才是未来!
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最终,大脸姐姐拆开了信封,宣布结果。
“获得AKL年度最佳体育竞速的游戏是……《地平线:极限竞速》!”
呼~
朴卿英松了口气。
她终于不用再紧张了。
地平线拿了奖也好,这样心里就不用一直有期待感,抱着侥幸的心理,希望自己能获奖,希望自己能打败对方了。
尘埃落定。
朴卿英心里反而更舒坦了。
她是这么想的,但团队的很多人的落差感很大。
他们不服气,心里憋着一股劲儿,但还得给苏澄鼓掌。
这也太难受了。
接下来的奖项都是一些小奖。
什么最佳移动游戏,最佳游戏指导,最佳艺术指导等等奖项,拿奖的都是一些听都没听过的小众游戏。
奖项的顺序是AKL主办方设计过的。
先发比较大的分类奖,让大家兴奋起来。
再发小众奖项,激励奖项,让大家有一个缓冲。
然后才是集所有荣誉于一身的重磅超级奖项。
最后颁布一些有历史里程碑意义的奖项。
“终于到了激动人心的时刻!”
“获得2017年度最佳的游戏是……”
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