接下来的几天,千鹤进行大规模招聘,在扩张的同时进行了一次规模比较大的人事调动。
樊子茹荣升公司高级副总裁,苏澄还打算在项目成立以后,将《三人一狗》仍然由她做项目管理。
美术部门的杜希荣升总监,宋青黎从副主管提升到了主管,邹绍青担任副主管。
各部门分别成立不同的小组,进行任务的细化布置,组内可以细化到每一个人。
除了一些大的部门,苏澄还成立了专门的项目部、审核部、行政部等等部门。
这些部门的人数控制在六到八个人之间,是以小组规模高效率的来做事,既是一个小组,也是一个部门。
千鹤的招聘如火如荼,求职、面试者络绎不绝。
每个部门的总监、主管、副主管、组长都参与到了这一次的招聘担任面试官。
毕竟进来以后就直接在自己部门,自己组内干活儿的。
要么直接上岗,要么学习经验培养新人。
苏澄招聘的要求被浓缩成了两个方面。
工作能力和可塑性。
千鹤已经在游戏界打出了很大的名声,每一款游戏都无不彰显着这是一家成功的游戏公司。
再加上,公司内部极其丰厚的福利待遇,让很多行业内人士纷纷跳槽,还有其他行业例如设计、漫画、动漫的从业者纷纷转行,希望能够进入千鹤工作,贡献自己一份微薄的力量。
每天出入千鹤大厦的求职者数以千计,但能留下来的是极少数。
这一次招聘并不像之前那样,面试官当场就可以给offer,而是在进行统一面试环节之后,统一录取上岗。
需要进行更多的衡量,更多的环节,对于求职者的要求更加严苛。
除了人事调整、招聘,众多同事最近最大的感受就是邹绍青的改变。
在经历了前几天的“花瓶事件”后,邹绍青被提拔为美术部门的副主管,主要负责场景建模这一块。
不仅仅是工作得到了升职,就连人也更开朗了许多,愿意主动跟同事们交流工作,沟通细节,就连在担任面试官的环节中,也更加开放和主动。
邹绍青不但放下了心结,而且更加努力的工作。
《三人一狗》虽然还没有正式立项,也没有正式成立项目组,但邹绍青已经先行接到了苏澄的任务,开始对洛杉矶这座城市进行建模,以10:1的比例进行还原。
白天他负责美术部门的部分招聘面试环节,下午和晚上还要加班进行场景的建模和还原,全公司上下就属他最卷。
众人不得不佩服苏澄的用人策略,知道什么人该用,什么人该提拔。
这种透明的晋升机制,以及丰厚的奖励制度,更加吸引人才向千鹤这家公司涌入。
短短几天时间。
原本千鹤想要扩大一倍的团队规模,不知不觉已经扩展到了300人左右。
中高层该面试的面试,该出差的出差。
中下层建立部门,开始磨合团队,提升默契度。
每个人手上都有工作在忙,一刻也停不下来。
除了一个人。
黎晓瑾。
她隶属于美术部门,也听命于程序部门,属于既懂程序又懂美术的复合型人才,也就是这类公司常见的TA,技术美术。
但两个部门,都没有给黎晓瑾下发任何任务,导致她每天只能无所事事的坐在自己的工位上,看着桌面的壁纸发呆。
黎晓瑾很想找点事情做,但主要不是为了工作,而是为了不让别人把自己衬托的特别闲,像是一个吃干饭的闲职技美。
最近她的心理触动还是挺大的。
樊子茹等众多人都升职了。
就连高文妍都升到了程序二组的组长位置。
最受打击的,是她观察到了千鹤的入职程序。
相当的严格,苛刻。
她有时候会偷偷的跟前来面试的人聊几句,发现他们的学历都很高。
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