玩家们已经知道怎么造房子了,可他们不知道怎么处理水电工程。
哪怕家里装修过房子的玩家,最多只了解家庭水电走势。对如此大规模的游乐场水电情况,他们当然处于全然无知状态。
就算是土木工程博士罗岩,对这一块有所了解也需要回头去翻看一下资料再琢磨,毕竟一个项目是一种情况。他们能参照,却必须“量身定制”。
npc徐工不厌其烦,对每一个到自己面前来的玩家细细说明情况:“我们游乐场需要考虑水电两个问题。”
“水主要考虑供水和排水。”
“供水,分为生活用水和游乐用水。生活用水是给餐厅、卫生间、街边洗手供水,游乐用水是给水上活动、水池喷泉供水。”
“排水,那就是雨水和污水的排放。雨水要考虑下渗,污水要考虑净化排放。”
“其次还有部分设施为了节约用水,必须要考虑水循环问题。”
玩家听得有些却步。
光水就是这么一个浩大工程,难怪现实里很多项目难以落地。真正的大型游乐场或者大建筑,一建造就是三五年的工程。
徐工还要说电:“电我们通常配备独立的高压变电站作为主供电源。再分配到园区每一个地方。分级分层。除了电源之外,我们现在很多也会考虑绿色能源,比如太阳能车棚。”
“一般而言,大型游乐场供电甚至能支撑一座小镇。”
玩家们:“?”
玩家们倒吸凉气。他们知道游乐场需要耗费大量的电,但也没想到这么费电。
有几个玩家都忍不住开口:“鼓动什么人人断电一小时,还不如鼓动游乐场断电一小时。”
另一个玩家倒是看得开:“一座游乐场能提供多少就业岗位呢。再说文娱产业能带动旅游业,旅游业就能带动周边很多实体行业。这些电费一点不亏。”
确实。
这位看得开的玩家也说了实话:“现在的小塘镇建游乐场不会建太大。人口流入太少了。这项目这么多年停摆,不是没原因的。”
周围玩家似懂非懂连连应和。
“所以要怎么建水电系统?”玩家问出最重点的问题。
徐工拍了下:“这是你们掌墨师要考虑的事啊!我就一个包工头。”
众人:“!”不中了,竟然完全依靠玩家吗?
这下负责开团的掌墨师们懵了,对着自己的技能界面疯狂翻找,试图找出要如何走主线。
不翻不知道,一翻琢磨一下任务,发现“文字游戏”:“要先做水电设计工作,再解锁水电系统。有了系统,就能正式做这个主线任务。”
至于设计工作,有掌墨师又问徐工:“这找谁啊?总不能这个设计图纸也是玩家处理?”
如此大的水电工程,没有提早完成的设计图和审批根本下不来。
这是真轮不到玩家设计,而是前面有停摆的水电系统设计稿。
npc徐工:“不如去问一下小镇长?”
有了这个消息,玩家拔腿就去找小镇长。
小镇长很快介入了这一场主线,参与到大众行动中。
他颇为苦恼的拿出半成品设计稿:“这是之前游乐场的水电系统设计图。可它并没有完全制作好,真正落地需要你们一起努力。”
一位掌墨师态度诚恳:“是是是,我们一定努力。”
“哦对了,汉服文化周!”小镇长又拿出了一份汉服文化周的活动策划方案,“这也拜托你们了!”
当还有人在琢磨,早前那么长一段时间都没有互动的小镇长,怎么突然有了存在感时,另有玩家发现了小舞上传的攻略。
“团长团长!刷npc好感度有任务!”
“鱼蛋的野望!全流程。”
“这个应该主要刷徐工和小镇长的好感度吧?”
“不知道啊,这个玩家差不多把所有好感度都刷了一遍!她自己都没确定激活点是什么。”
一看攻略,所有人忽然意识到为什么詹均的创思工作室来到小塘镇。或许“鱼蛋的野望”里面有很大的艺术加工,而艺术来源于现实。至少从游戏制作方特意加设的这个主线“彩蛋”可以看出,詹均将公司搬迁和游戏的诞生归功于小镇长。
玩家们对故事相当感慨。
他们尚且还没有意识到,詹均是个事尽其用的人。
詹均的游戏制作成品和他的经历以及文化素养息息相关。之前做游戏背景故事里关于现代关于公司的彩蛋内容加得少。毕竟第一部游戏关于妹妹,第二部游戏关于历史,第三部游戏是奇闻异志。
第四部游戏,才是真正的现实发展。
不管是《小镇》里的创思工作室,还是游戏里的小镇长,都必然会有好感度才能触发的专属主线剧情。
此刻的玩家们:懂了,一边做主线,一边刷npc好感度。
会激活特殊主线,还有线下联动!
谁不想急头白脸到线下试用一下新ar眼镜。
vr、ar都有了,全息还会远吗?元宇宙还会远吗?
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