回到泉水,陈林点开商店界面。
鼠标连点。
黄叉,外加两把攻速短剑。
距离合成绿叉,也就差那么几百块的合成费。
买完装备,亚索赶往上路。
上路一塔的血量已经没了四分之一。
这是长时间离开兵线必须付出的代价。
但那又怎样?
现今这版本,压根没有塔皮机制。
只要你不把这座塔连根拔起、拿走一血塔的赏金,随便你消耗多少血量,经济面板上连个钢镚的差距都体现不出来。
所以,中上两路动辄TP下路打麻将、大乱斗,属于家常便饭。
换做两年后那个镀层比命还值钱的版本,陈林就算手握天大优势,也绝对不敢这么肆无忌惮地离开线上。
你游走一圈,对面吃你两层塔皮,三百多块进账,比拿个人头还香。
什么样的版本,造就什么样的打法。
Huni的纳尔这会儿刚刚从家里出来。
小胖子咬着牙,硬着头皮摸出一双布甲鞋。
亚索的伤害大头全在平A上,连斩钢闪在游戏底层代码里都被判定为普通攻击。
按理说,布甲鞋就是天克亚索的完美防具。
问题出在时间节点上。
太晚了。
陈林这套装备一上身,攻速面板直接迎来质变。
斩钢闪的冷却时间被大幅压缩,出剑频率快得惊人。
纳尔刚一露头。
亚索当即借着前排兵,一个踏前斩滑了上去。
陈林的手速无需多言,无缝穿梭的技巧被他玩得炉火纯青,转眼间就贴到了纳尔脸上。
Huni这波操作其实很考究。
他没有急着交技能,而是先手点出一发平A,想骗出亚索的风墙。
这是一种极度考验反应的心理博弈。
纳尔这种脆皮长手,一旦被近身,想要安全拉开身位,必须先用Q技能挂上减速,再交出E跃起往后跳。
不然,单凭E技能那点可怜的位移距离,根本逃不出亚索的追击范围。
Huni把技能捏得很死。
可陈林偏偏不吃这一套。
两人贴身肉搏,陈林连预判都省了。
平A出手,长剑顺势一挥。
风之障壁贴脸立起!
这堵气流墙硬生生卡在两人中间,把纳尔的后续平A和刚要脱手的回旋镖,全数没收。
Huni头皮发麻。
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