但问题是,EDG这套冲阵体系,会给你拖到大后期的机会吗?
Kkoma在Faker身后踱了两步,眉头皱成一团。
不能选被动阵容。
SKT这局在BP上本就处于劣势,如果再选一套只能挨打拖后期的阵容,那就真的一点主动权都捞不着了。
“相赫,拿蚂蚱吧。”扣马最终拍板,语气里透着几分无奈。
李相赫没说话,只是默默点了点头,鼠标点下了那个紫色的虚空生物。
至此,双方阵容就此选定。
蓝色方EDG:上单亚索、打野酒桶、中单加里奥、ADC小炮、辅助宝石。
红色方SKT:上单纳尔、打野皇子、中单马尔扎哈、ADC女警、辅助璐璐。
解说席上,三位解说看着最终成型的阵容,语速不由自主地加快。
“SKT最后补了一手马尔扎哈!这手选人很求稳啊,专门用来克制林哥的亚索进场。”米勒开始分析。
“阵容敲定,现在EDG这边的压力,全压在下路了。”
娃娃接话:“没错。小炮加宝石,打女警加璐璐,这怎么打?手短太多了。宝石的控制必须贴脸才能放出来,面对女警这种长手怪,前期在下路简直就是坐牢。”
小炮和宝石的组合,想要在对线期打出优势,唯一的办法就是小炮用W火箭跳跃直接骑脸,配合宝石的E技能眩晕,打一套不讲理的爆发。
但这套看似凶猛的Combo,在顶尖职业选手眼里,漏洞百出。
小炮的W技能起跳动作太笨重了。
像Bang这种级别的AD,完全有能力在小炮起跳的瞬间,提前预判落点放个夹子。
你人还没落地,就已经踩在夹子上动弹不得,紧接着就是女警爆头加璐璐变羊的一套完整毒打。
先手控住人,都不一定打得过。
更别说被人家反制了。
“EDG下路只能等厂长来抓。”张益达一针见血地指出战局的关键点。
你能等打野,对面就不能等?
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小花生这局拿的可是皇子,前期做事的能力丝毫不比酒桶差。
下路这片战场,注定会成为双方打野疯狂博弈的点。
伴随着现场观众山呼海啸般的加油声,画面切入召唤师峡谷。
十道光柱从泉水中降临。
导播极其懂事地把第一个镜头切给了上路。
“咦?林哥这亚索带的是不灭之握?”娃娃瞪大了眼睛。
在目前的职业赛场上,亚索的常规带法要么是战争热诚打持续输出,要么是嗜血保证续航。
张益达倒是看出了些端倪:“有点意思。林哥这是打算走半肉流啊。”
现在的版本,亚索的数值被设计师砍了好几刀,早就不是那个能随便一打五的数值怪了。
走传统的暴击流,身板太脆,容错率极低。
一旦在团战中吃个不明AOE,或者被马尔扎哈大招按住,瞬间就会蒸发。
但不灭之握配合后续的大冰锤、血手这套半肉出装,能把亚索的容错率拉到一个极其夸张的地步。
打不死,还能一直恶心你。
这就是陈林这局的游戏理解。
既然自家的战术重心在下路,那他在上路不仅要压制纳尔,还要保证自己绝对不暴毙,成为SKT无法处理的一个单带点。
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