场上的比赛还在继续。
EDG拿到上路主动权之后,整支队伍的运转方式就进入了一种流水线作业的状态。
每个人各司其职,分工明确,效率高得吓人。
厂长的皇子控着上半区的野区资源,龙珠的猪妹根本插不进手。
一级团的时候被换掉了上半野区的开局权,到现在那边的视野还是黑的。
Cuzz每次想往上半区摸,不是撞上厂长的皇子,就是在河道的视野盲区里看到EDG的眼位亮了一下,对面的视野网铺得滴水不漏。
十分钟的时候,峡谷先锋刷新。
这个中立资源的归属没有任何悬念。
陈林的薇恩把兵线推进了龙珠的上路防御塔下,Khan蹲在塔后面根本不敢露头。
你上单被压在塔下吃兵,我打野在先锋坑里优哉游哉地砍螃蟹,你怎么来抢?
皇子配合薇恩三下五除二拿掉先锋。
紧接着就是一血塔。
先锋眼虫砸在龙珠的上路外塔上,配合兵线的冲击,防御塔的血条肉眼可见地往下掉。
Khan想过来清兵护塔,厂长的上前一步作为警告。
Khan缩回去了。
一血塔倒塌。
赏金加上陈林身上萃取提供的额外金币,经济差瞬间被拉大了一截。
十一分钟。
陈林打开商店界面,把破败王者之刃的最后一个组件买齐了。
攻速鞋加破败。
两件核心装备在手。
PDD在解说席上发出了一声叹息。
不是替谁叹气,是纯粹的感慨。
“十一分钟破败成型,这个发育速度放在职业赛场上属于什么水平?萃取加上一血塔赏金加上两个人头,林哥的经济效率比正常发育的薇恩至少快了三分钟。”
“三分钟听着不多,但在薇恩这个英雄身上,两分钟的装备差意味着一个质变。”
“破败之前的薇恩和破败之后的薇恩,是两个英雄。”
PDD这话一点不夸张。
破败王者之刃这件装备,提供的不只是面板数值。
它的被动效果,每次普攻额外造成目标当前生命值百分之八的物理伤害。
这个百分比伤害配合薇恩W的三环真实伤害,两套百分比叠在一起,什么坦克来了都得脱层皮。
更恶心的是破败的主动效果,一个指向性的减速加吸血。
你想贴脸打她?
按你一下,偷你一截移速,你追都追不上。
一件破败就让薇恩拥有了传统暴击流射手两件套的战斗力。
这话不是瞎说。
暴击流射手要无尽加火炮或者无尽加飓风才能打出像样的伤害,两件大件加起来六千多块金币。
薇恩一把破败三千二就够了,剩下的钱拿去买攻速堆W的触发频率,性价比高得离谱。
而对面的Khan呢?
回城出来,手里攥着一双草鞋跟破败小件。
离成装还差着一大截。
经济差摆在那里,对线被打崩的后遗症开始显现了。
就算把同样一把破败塞到Khan手里,卢锡安也打不过薇恩。
道理很简单。
射手英雄里的单挑之王这个称号,不是网友投票选出来的,是用机制说话。
薇恩的W被动每三下触发一次百分百伤害。
破败的百分比伤害按当前生命值算。
你越肉,W打你越疼。
你越脆,破败的平A基础伤害就能把你撕碎。
怎么都是死路。
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