一血的击杀动画在大屏幕上播放完毕,现场的欢呼声还在持续。
解说席上,PDD端起水杯抿了一口。
“说句公道话,Khan这个死法其实冤得很。”
娃娃偏过头看他:“冤?越塔被单杀还冤?”
“你想啊,他那个血量,回家补个状态再TP出来,虽然会亏掉塔下这波兵的经验和金币,但人好歹活着。现在倒好,人头送了,兵线照样没吃到,等于你省下来的TP屁用没有,反而多搭了一条命进去。”
米勒接了一句:“但Khan不回城也说得通。这才三分钟不到,卢锡安就被打出TP?那后面万一林哥TP支援其他路打出优势呢?你Khan手上没有TP去呼应,队友怎么看你?教练怎么看你?”
“赛后复盘的时候,你为什么三分钟就交了TP这句话能追着你骂到退役。”
电子竞技从来不只是打打杀杀,这里面全是人情世故。
你打得凶,没问题;你连累队友,不行。
这就是职业选手的困境。
你怕死就回家,回家就得交TP,交了TP你的全局影响力就打折——这个账你算得清楚。
但你贪一波,被人越塔杀了,账面上更难看。
两头都是亏,就看你愿意吃哪个亏。
Khan选了贪。
他一贯的风格就这样。
这种选手看着爽,解说也爱吹,观众也爱看。
但问题是——上限高,下限也能低到离谱。
顺风的时候能把对面上单按在泉水里出不来。
逆风呢?
小组赛那把被抓崩的卢锡安就是下场。
娃娃顺着这个话题往下聊:“那什么样的上单才算顶级?稳和凶,这两样能兼得吗?”
“兼得?这东西怎么说呢。”PDD组织了一下语言。
“职业赛场上,你看那些混子上单——我不点名了哈——他们的特点是什么?稳。永远不出错,永远不送人头,每一盘打完你都没什么印象。赛后你去翻数据,嘿,KDA还挺好看。但你问他这局做了什么?好像什么都没做。就是混。兵线不会崩,但对面也不会怕他。”
“这种选手在队伍里是有用的,尤其是围绕下路打的体系,上路只要不崩就行。但你说他顶级?够不上。”
“另一种就是Khan这样的。激进,拿到优势就往死里压,恨不得把对线期的每一口经济都塞进自己嘴里。观众看着过瘾。但代价是,他一旦被反杀或者被针对,整个上半区就跟着塌。一荣俱荣,一损俱损。”
“真正顶级的上单是什么样呢?”
PDD伸出一根手指,朝场上EDG的方向指了指。
“该稳的时候稳,该凶的时候凶。队伍需要你当工具人的时候,你老老实实顶在前面;队伍需要你Carry的时候,你掏出一手VN能在半决赛的舞台上越塔杀人。”
“这个要求说起来简单,做起来?”PDD摇了摇头。“我打了那么多年,见过的上单选手没有一百也有八十。能在这两种模式之间自由切换的,不超过三个人。”
场上的画面切回来。
Khan复活只能TP回线。
没有别的选择,走路回去的话,路上耗费的时间又得多漏几个兵。
即便被拿了一血,卢锡安打薇恩,英雄机制上的底子还在。
这就好比排位里常见的武器大师打鳄鱼。
只要玩过上路的人都清楚,前期鳄鱼能把武器头捶烂。
哪怕武器运气好,开局拿了鳄鱼一个人头,上线后鳄鱼照样能骑在武器脸上作威作福。
但为什么只要场上出现武器单杀鳄鱼的画面,大家都会判鳄鱼死刑?
因为英雄联盟从来不是一个讲究从头压制到尾的游戏。
前期强的英雄,代价就是后期的成长性不足。
女警拥有一级最长的射程和十八级毁天灭地的输出,代价就是中期刮痧。
卢锡安也是同理。
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