“砰!”
“噗~~~”
死灵骷髅的天灵盖直接被顾哲砸穿了!
它的“血条”也在这一刻瞬间消失!
“混到怪物的身边,然后让我的骷髅控住,我再打输出!
这样杀起来还挺简单的啊。”
顾哲吐出了一口浊气,笑道。
他打开了【随从】界面,点开了骷髅的头像,查看经验值的获取情况。
“杀一头骷髅的经验值是50点。
1级升到2级需要100点经验值。
我的骷髅现在的经验条是——1级(50%),
看来即便是我动手杀的,我的骷髅经验也能吃满。
这样的话,召唤物升级就要简单很多了!”
顾哲之前还担心随从骷髅必需自己杀掉怪物才能获得经验。
一个四维属性【2、2、2、1】的1级骷髅,
当炮灰都嫌它过于脆了。
怎么让它自己来杀怪?
好在,召唤随从和主人的经验值是共享的!
这样的话,以后自己的死灵大军根本不用担心会有等级低的了。
在一旁站着混经验都能混到高等级!
杀掉了一头骷髅后,顾哲继续前往下一个落单骷髅的地点。
同样是——混到身边,骷髅控住,顾哲打输出。
就这样一套流程。
顾哲带着他的骷髅又轻松解决了九头死灵骷髅!
这一晚上杀掉10头骷髅后,顾哲决定返回避难所。
一个原因,是他在地图上已经找不到完全落单的骷髅了。
他担心攻击其中一头骷髅,会引起集体反击。
就算他转职后属性大涨,还带着一个随从骷髅,也绝对刚顶不过一群。
另一个原因,就是他带的石斧耐久要耗光了,得回去修理。
“到底是用石头自制的武器,连一星的等级都达不到。
耐久也仅仅只有8点,敲死10头骷髅就到极限了。”
顾哲回避难所的路上不禁嘀咕起来:
“如果玩家能多触发奖励装备的任务就好了......
最好是个人任务或者是探索奖励,
那样我的装备就不用愁了。”
顾哲现在差不多弄清楚了策划奖励的规则。
个人任务,每一个玩家完成都能给予顾哲一次策划奖励。
团队任务,难度会明显升级,奖励也极为丰富。
但不管多少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。
探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。
发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。
现在......就差BOSS的首杀奖励。
玩家组队获得BOSS首杀奖励后,
不知道是会给顾哲结算一次奖励,
还是所有小队玩家都能给他结算一次。
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