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第2章 刷怪也能叫副本(第2页)

其他人互相看了看,也连忙跟上。

林越混在人群中,一边警惕地观察环境,一边在心中默默评估。

这个副本的场景构建还算可以,至少氛围感有了。

但所谓的“新手引导”,似乎就是这位临时队长的几句话。

深入矿洞没多远,前方传来了“叽里呱啦”的怪叫声。

“来了!准备战斗!”壮汉吼道。

黑暗中,几双闪烁着红光的小眼睛亮起,然后是几个矮小、佝偻、皮肤呈绿色的身影,挥舞着破烂的木棒和石块,嗷嗷叫着冲了过来。

这就是哥布林。

战斗瞬间爆发。

然而,场面和林越想象中的激烈完全不同。

这些哥布林行动迟缓,攻击模式单调得可怜,只会直线冲锋,然后用木棒进行毫无章法的挥砍,或者扔出准头极差的石块。

它们似乎完全没有智商,不懂得闪避,不懂得利用地形,甚至不懂得优先攻击看起来威胁更大的人。

参与者们虽然大多是新手,显得有些手忙脚乱,但对付这些哥布林还是绰绰有余。

刀砍、杖击、零星的枪声响起。

哥布林们脆弱得像纸糊的一样,往往挨上一两下攻击就惨叫着化作数据光点消失了。

地面上留下了几枚“哥布林的耳朵”和几块“劣质铜矿石”。

壮汉熟练地上前拾取,然后招呼大家继续前进。

林越也象征性地挥舞着系统分配的新手铁剑砍倒了一只哥布林。

那感觉……就像在玩二十年前的网页Flash小游戏。

毫无打击感,毫无挑战性。

接下来的过程更加印证了他的判断。

整个副本几乎就是一条直线通道,没有任何岔路或隐藏区域。

参与者们需要做的,就是从一个区域走到下一个区域,清理掉刷出来的、一模一样的哥布林。

偶尔能在路边敲碎几个固定的矿石堆,获得一点微不足道的矿石资源。

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战斗重复而乏味。

哥布林的刷新点似乎也是固定的,打完一波,走几步,下一波就从某个角落里凭空刷出来。

林越甚至看到那个壮汉队长一边指挥着大家前进,一边居然在手臂的个人终端上打开了一个小小的悬浮窗口,里面赫然播放着某种肥皂剧。

这哪里是紧张刺激的副本挑战?

这分明就是流水线式的刷怪工厂!

林越心中充满了失望。

他想起了《黑暗之魂》里,每一次探索未知区域时的步步惊心,每一次战胜强大Boss后的巨大成就感。

他想起了《怪物猎人》里,研究怪物习性、利用环境道具、与队友默契配合狩猎巨兽的乐趣。

他想起了《三角洲行动》里,在废墟中搜刮物资时的紧张刺激,与其他玩家遭遇时的生死博弈,成功撤离时的心跳加速。

那些游戏,通过精妙的设计,调动着玩家的情绪,提供着丰富多样的挑战和反馈。

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