,射手的输出压力一下子变小了。
等等,一堆控的冰霜之子要跟能挡控反伤的刀灵对线?
陷入沉思。
“上路尽可能守住吧,打野抓中——无论怎样,都不能让境界之神起来!”
在摘耳机之前,jy的教练给出了这样一条的指令。
而fightg这边,教练陈杰唯一能说的只有:“沐白,交给你了。”
薛沐白微微一笑:“放心,这次绝对会记得推塔的。”
陈杰:“……”
喂,怎么一副默认还能打出前期优势的语气啊?别飘啊!
作者有话说:
最近更新不太稳定,想问一下你们是喜欢我写多少发多少,还是多写几章挑个时间一起发?
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倒计时结束后,出现在屏幕上的是十张入场图,分别对应双方选手的id。
在ban≈ap;pick环节,对战双方并不能看到对方的id和携带的天赋技能,所以无法根据id或天赋技能判断对面的英雄打什么位置。
但是入场图一出来,豁然开朗。
“百骸女王果然是辅助。”jy这边不是很惊讶。
毕竟对面能辅助的,除了百骸女王也就境界之神了。
而境界之神肯定是中单。
毕竟——
三水木白什么时候拿刀灵走过中?
他英雄池再深,也仅限于法师。
然而jy不知道的是,其实薛沐白会玩刀灵。
当然,仅仅是“会玩”的程度。
也就是知道每个技能该在什么时候用,什么时候该上什么时候不该,“仅此而已”。
之所以不用刀灵走中,很简单,没必要。
刀灵强在哪儿?1v1和推塔。
1v1,薛沐白可以拿血族始祖。
推塔,薛沐白可以拿糖果女巫。
但问题是,1v1和推塔这些工作,好像都轮不到他来做。
sg偶尔会拿刀灵走中,他们的阵容确实灵活得连上帝都猜不透。
但是,类似田忌赛马的预判游戏只会体现在对线上,打团可不看你打什么位置,只看你玩什么英雄。
无论是拿刀灵走上、走中还是打野,到了后期,她的主要作用都会回归到蹲人、单抓,以及推塔。
当然,这不是说对线就不重要了,打团是要看经济的,而前期经济优势就是靠对线打出来的。
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