却又是他这种摊了足够时间和精力的老玩家、最感到自豪和美滋滋的几个点之一。
没有观众、没有同好,这游戏玩的有些锦衣夜行。
没有了显摆的理由,念力热键快速切换,直接进入载具子菜单。
念头生成关键检索词。
系统根据这个词条,给出答案。
目前最性价比福车,所需材料和技术,以图标的方式罗列。
其中,已经拥有,或可造出、可代替的,图标都是发亮的。
那些黯淡的,就是需要满足条件才能搓出来的。
一共七十七个黯淡图标。
随便点开一个,看了下搓出该物件需要的原材料,技术及等级。
再随便点开一个,扫了几眼,又随便点开几个……
然后就有些郁闷的选择了关闭整个菜单栏。
这个游戏已经变得越来越跪在真实了,打造个福车,堪比在EVE中打造艾玛帝国的大蘑菇(神使级泰坦舰)。
致郁的同时,他也多少理解了一些系统努力让他走争霸路线的用意——超凡世界,伟力归于自身没错,但这并不意味着其所涉及的技术,就比凡世科技少。
发达的超凡术技体系,同样是众人拾柴火焰高,而不是某个牛人包打天下。
在这样的一个背景下,正邪诸道林立的局面,也就有了更为客观现实的理由,而不仅仅是利益纷争、意识形态那么简单。
面对这样的局面,想要真正超然于外,不受正邪诸道制约,就得有一个国。
更具体的说,得有一个超凡版的全门类的工业体系。
否则,就必然会被人家卡脖子,或许哪个门类、哪个时候,一下就把你拿住了,没治没治的。
打?以什么立场?这世界预言系可是很发达的,触动了生死攸关的问题,自然会有报警。到时候就是正邪联合、讨伐异端。
这种例子之前也不是没有。天魔入侵,不就促成了类似结果么?
那么他这个域外天魔,又一次逼迫正邪大联合,没有可能么?
反过来看,系统,其实就是国度、乃至世界孵化器。
对他而言,系统正在孵化的是一个游戏世界,类似于{我的世界},用系统的纲常规矩,将世界塑造成让他满意的那种状态。
而对这个世界的超凡诸道,就是巨大的变革,极有可能波及每个既得利益者的大变革。
这条路只要开了头,就停不下来。就像太祖说的,这不是请客吃饭,而是你死我活。
毕竟本质就是要用你的规矩,取代现有的规矩。
现在的规矩,是相爱相杀打豆豆的一套。
敌对是因为利益,联合也是因为利益。
杀是因为利益,不杀尽还是因为利益。
诸道的坑,总是需要有萝卜填充的,与其填充一个完全陌生的,需要从头适应,就不如知根知底老对手,还是内味儿,禁忌在哪儿,以怎样的手段可以薅两把毛,都心里有数……
于是,打来打去,最后结果,都是打在凡世人这个豆豆身上。
燃烧的是包括人命在内的资源,相当一部分,都摊在了凡世人那里。
这就好比地球中世纪的战争,打的时候可不光只有贵族老爷们骑马冲锋,拿粪叉的农民也是要出大力的、包括但不限于扮演背景板活道具、炮灰、仆佣等角色。
再加上战争期间各种被殃及的,比如战事暂歇,又或练兵热场,被贵族们以狩猎名义屠戮的……
超凡者不可能那么低俗?
魔宗需要炼制邪恶法器,需要灵魂、生命力等怎么办?
有什么资源库比一个人类城镇,更合适的?
套马的汉子,面对一个个天然的大牲口圈,不开心么?
反之,邪恶信仰传播,一座座城镇已然沦为邪魔巢穴,正道要不要除魔卫道?
这不就都是变相的狩猎么?
而且超凡者,可比中世界的贵族强大的多,不存在泥腿子手里的破烂弩弓,有机会射死身披价值一个丰产农庄售价之甲胄的贵族老爷的情况。
而他的系统貌似是全知全能、一统天下、独断万古、我即文明。
超级中央集权独裁寡头VS超凡地主(洞天)乡绅(福地)集团。
大了,格局大了。
就显得很装哔。
至少目前,想一想也就算了。
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