&esp;&esp;警示标语和警示标语中间相等位置悬挂着漂亮精美的风景画,让这些墙上悬挂物既有格调又不突兀。
&esp;&esp;【夏池,做得好,我们去楼上。】
&esp;&esp;夏池表情茫然,甚至不知道自己做了什么,但还是跟上了百里辛的步伐。
&esp;&esp;【哥,我做了什么?】
&esp;&esp;百里辛:【我刚才进图书馆就觉得违和,刚才你提到警示标语。】
&esp;&esp;夏池:【是啊,有什么问题?】
&esp;&esp;百里辛:【我们在进入图书馆的时候,npc就已经提醒我们禁止喧哗。对于像我们这种已经习惯了听从游戏安排的玩家来说,在图书馆的墙上放这么多警示标语是没有意义的。但这不是重点,重点是这些标语原来的位置并不是标语,而是惊悚游戏的成长进化图。】
&esp;&esp;夏池拧了拧眉,似乎是在努力进行回忆,【我记不清以前这里是什么了,哥。】
&esp;&esp;百里辛:【应该是游戏的记忆清除。】
&esp;&esp;夏池不记得,其他玩家应该也不会记起。
&esp;&esp;就连自己刚才也忘记了,如果不是夏池的提醒,他也会自动忽略墙上的变化。
&esp;&esp;悬挂在墙上的物品是人们最常见的,也是最容易被忽略遗忘的。因为它们大多并不是目标体,只是锦上添花的装饰品。能让人牢牢记住的墙挂物,可能只有博物馆里的历史遗迹了。
&esp;&esp;夏池:【那我们要干什么?】
&esp;&esp;百里辛:【找之前挂在墙上的东西,那是一组照片,是惊悚游戏大厅逐渐成长的阶段。它们现在有可能还是保持一组的状态,也有可能被分散到了这个图书馆的各个角落。一楼我刚才看过了,没有。剩下的几层我们两个分头行动,我去三楼,你在二楼,有发现的话及时联系。】
&esp;&esp;夏池并没有什么异议:【好的,哥。】
&esp;&esp;夏池到了二楼之后就不再往上走了,百里辛看了眼夏池的背影,继续往三楼走去。
&esp;&esp;他脚刚落到三楼的地面上,私聊提示音就响了一声。
&esp;&esp;打开,是夏池的头像在跳动。
&esp;&esp;夏池:【哥!我找到谈越了!】
&esp;&esp;百里辛:……
&esp;&esp;夏池:【哥你快过来,我在二楼的d区32栏这里。】
&esp;&esp;半分钟后,两个青年并排站在一面洁白的墙壁前。
&esp;&esp;墙壁上悬挂着一张很有年代感照片,照片颜色已经有些泛黄,但却又十分清晰。
&esp;&esp;画面是一片白茫茫的雪地,雪地中央伫立着一座木屋。
&esp;&esp;天上下着鹅毛大雪,木屋周围和屋顶堆满了厚厚的积雪,四四方方的烟筒里冒着的滚滚白烟暗示了这座木屋是此刻画面里最温暖的地方。
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